修正檔主要是 GO2cam 版本,專門用於 修正軟體問題 。修正檔以數字 201、202 等識別,大約每月發佈一次。

有時會添加次要的改進,這些改進在此文件中說明。有關所有更正列表,請參閱 點擊此處 .

V6.11.211

改進

2025 年 3 月 18 日

主題

類型

主旨

說明

1new_258.png

軸建立

improve5.png

尺寸

當繪圖起始點不是 X0Z0 而是例如 X20Z0 時,我們顯示 Z 距離的尺寸為 0。此尺寸在螢幕上非常高,現在顯示在 Z 軸下方。

V6.11.210

改進

2025 年 1 月 21 日

主題

類型

主旨

說明

improve5.png

實體減法

在標準孔和使用者孔對話方塊中,我們現在可以從組合清單中選擇要減去的實體。

V6.11.208

改進

2024 年 11 月 5 日

主題

類型

主旨

說明

1new_TRIEDRE2.png

工作平面

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工作平面原點

如果一個點被用作兩個不同工作平面的原點,則兩個原點具有相同的名稱,這很不方便。

從 6.11.208 開始,即使它們只是一個幾何點,原點也會有不同的名稱。

1new_mouse_left_24.png

圖形使用者介面

New611.png

群組與取消群組

群組和取消群組指令已添加到所有產品和環境的編輯選單中。

V6.11.207

改進

2024 年 10 月 1 日

主題

類型

主旨

說明

1new_geomedm.png

線切割放電

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穿線點

要刪除或選擇穿線點,我們現在可以點擊圓圈本身,而不僅僅是中心點,這使得選擇更加容易!

1new_DESIGN.png

CAD 導入

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STEP 導入

Step 導入已得到改進,如果檔案不包含 PMI,則速度更快。如果檔案包含 PMI,您可以取消選中 PMI 選項以更快地導入。

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4 軸和 5 軸同步加工

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4 軸同步粗加工

我們在下刀前增加了安全距離,以避免在模擬過程中錯誤地偵測到碰撞。

1new_MTE.png

機台環境 (MTE)

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MTE

行為變更:在設定為 OFF 的循環中,刀具將不再被測試,因此不會再出現錯誤訊息,並且允許模擬運行。

V6.11.206

改進

2024 年 9 月 3 日

主題

類型

主旨

說明

139.png

API

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JavaScript 編輯器

如果缺少函數,我們將顯示錯誤發生的檔案名稱和行號。

1new_258.png

車削

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線架構設計

在「軸 > 建立」選單中,我們添加了矩形、橢圓、鍵形和多邊形指令。

1new_geomedm.png

線切割放電

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穿線點

現在可以在無限幾何的交點處創建穿線點。

1new_tool.png

刀具

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下載資料庫

在 GO2Tools 中,我們為立式車床添加了下載刀具:

  • 面銑刀

  • 溝槽刀具

1new_usi.png

加工通用性

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編輯素材

在素材出現問題時,我們現在可以系統地編輯它,以便能夠正確地重新創建它。

1new_usi.png

加工通用性

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素材建立

在車削加工中,現在可以基於包含曲線的幾何輪廓創建手動素材。

1new_4Xroll.png

4 軸和 5 軸同步加工

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5 軸側銑雙輪廓

計算已得到改進,以獲得更好的加工結果。

V6.11.205

改進

2024 年 7 月 2 日

主題

類型

主旨

說明

孔加工特徵

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圖形使用者介面

在加工樹中,我們現在顯示 孔模型名稱 。如果同時計算多個模型,我們使用通用名稱(多重循環)。

1new_tab_machining.png

Opelists

New611.png

自動 Opelists

我們在自動參考中添加了一個新選項,用於 壓縮並最小化相同參考 .
因此,一個新的子選單允許編輯自動參考或壓縮相同參考。

automatic ref opelist.png
1new_usi.png

加工通用性

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刀具路徑技術功能

我們簡化了刀具路徑技術功能的選擇。

V6.11.204

改進

2024 年 5 月 28 日

主題

類型

主旨

說明

1new_mouse_left_24.png

圖形使用者介面

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備份檔案

我們修改了「備份檔案」的行為,該檔案在儲存 .PCE 檔案時創建:備份檔案是儲存後的下一個檔案;現在,備份檔案是儲存前檔案的最後一個版本。

1new_DESIGN.png

CAD 導入

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CAD 介面列表

更新了一些 CAD 介面格式:

  • SolidEdge 2024

  • JT 10.8

  • NX 2312

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API

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JavaScript 編輯器

添加了創建實體圓角或倒角的新功能(請參閱 GO2SSolid.ApplyFillet, GO2SFace, GO2SEdge)。

1new_geomedm.png

線切割幾何

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穿線點

我們更改了穿線點的顯示公差,以便顯示現在對於非常小的直徑是正確的。

1new_usi.png

加工通用性

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素材

編輯素材:我們現在允許在沒有歷史記錄創建素材時修改邊距。

1new_mow.png

5 軸專家

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更新

我們實現了 ModuleWorks 的最新版本。
我們還在我們的 入口網站 (位於軟體、設定/更新、文件部分)提供 5 軸專家說明檔供下載。

V6.11.203

改進

2024 年 4 月 23 日

主題

類型

主旨

說明

1new_DESIGN.png

幾何圖形

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更改平面

2 個新功能:

  • 更改平面 現在可以移動幾何圖形 從參考平面到旋轉平面 。此新選項取代了 V6.11 中已移除的「轉移到車削平面」指令。

  • 新的能力 投影幾何圖形 展開平面到柱狀平面 。這對於在參考平面中為 4 軸和 5 軸同步循環創建輪廓可能很有用。

1new_TRIEDRE2.png

工作平面

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手動平面

根據 當前視圖的位置 .

1new_mouse_left_24.png

使用者介面

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工作平面

工具 > 選項 > 顯示

當我們 創建一個新平面 :

  • 時的新行為。在「工具 > 選項 > 顯示」中,「新創建平面中的定位」選項已不存在。

  • 此選項變為:「新創建平面視圖中的定位」。預設為關閉。您可以將其打開以恢復先前行為。

因此,新行為是 創建的平面始終成為當前平面 ,預設情況下我們 不更改視圖 !如果您想更改視圖,請打開該選項。
展開平面是特殊情況:它成為當前平面,並且視圖是 也已更改 .

1new_mouse_left_24.png

使用者介面

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幾何連續性

在此命令中設定的選項現在 已儲存並保留 在兩次使用者會話之間。

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API

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JavaScript 編輯器

我們將「ComboBox_CurrentChanged」拆分為兩個回呼函數「ComboBox_CurrentIndexChanged」和「ComboBox_CurrentTextChanged」,以便能夠管理兩個不同的事件。

139.png

API

improve5.png

JavaScript 編輯器

當在使用者選單或工具列中添加 Javascript 腳本時, 圖標可以自定義 通過在腳本資料夾中添加同名圖像(png 格式)來實現。

139.png

API

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JavaScript 編輯器

編寫程式碼時,現在有一個 自動完成 功能來幫助查找函數。

139.png

API

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JavaScript 編輯器

當 GO2cam 在命令列中啟動 Javascript 腳本時,可以為其傳遞參數的新可能性。請閱讀: http://support.go2cam.net:82/API_Help/GO2JScript/page_launch.html#autotoc_md50

139.png

API

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JavaScript 編輯器

新的 GO2SIniFile 物件用於在 Javascript 中管理 ini 檔案。

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加工特徵

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銑削特徵

我們在槽特徵中添加了一個參數來指示它們是否打開。$BGMF_OPEN_POCKET,0 表示封閉槽,1 表示槽在一側打開,2 表示槽在兩側打開。

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加工通用性

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使用者介面

當零件上有特徵時,它們會自動 隱藏 ,同時選擇其他加工循環。

1new_usi.png

加工通用性

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素材

編輯素材時, 邊距可編輯 僅當啟用了「與幾何圖形保持連結」選項時:我們添加了 資訊 在對話方塊中進行說明。

此行為將在 V6.11.204 中得到改進。

1new_document.png

使用者工作文件

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詞彙

New field in General vocabulary>Machining.

主軸 用於顯示操作是在主軸還是副軸上完成。

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使用者工作文件

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使用者介面

為避免螢幕對比度過高,文件模板現在顯示為 灰色 ,當背景為黑色或非常深時。

V6.11.202

改進

2024 年 3 月 27 日

主題

類型

主旨

說明

1new_mouse_left_24.png

圖形使用者介面

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顯示選項

新的 軟體的 一般行為 關於視圖 :

  • 視圖是 不再更改 從一個上下文到另一個上下文或通過創建工作平面。選項「新創建平面中的定位」預設為關閉。您可以將其打開以恢復先前行為。

  • 同樣的想法,當您退出模擬時,我們 保留模擬螢幕的視圖 .

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版面配置 / 尺寸標註

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尺寸

尺寸: 當使用 英吋單位 時,我們添加了一個選項來顯示 小數 而不是分數顯示。

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加工通用性

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素材

在銑削中, 圓柱形素材可以是管狀 ,這得益於定義內部直徑值的可能性。

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模擬

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模擬視圖

當我們退出模擬時,我們 保留視圖和縮放級別 ,該 we have defined during simulation.

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模擬

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4 軸粗加工

預設情況下,2 個新的 4 軸同步粗加工循環的模擬是通過固定零件和旋轉刀具來完成的。為了更真實(但計算時間更長),您可以關閉選項「 簡化加工 」在選項對話方塊中。

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2 軸銑削

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面銑挖槽

選項的新行為 Z 重複 ,它允許從一個 Z 間距重複到下一個間距完全相同的刀具路徑並使用子程式。

要可用,刀具路徑必須是:

  • 雙向

  • 已調整間距。

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2 軸銑削

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挖槽循環

改進了挖槽循環,在某些情況下優化了刀具退刀。