介紹

關於素材有三種可用功能:編輯、補充建立、顯示。

當您從設計模式切換到加工模式時,素材會自動建立。

要存取素材的補充功能, 按右鍵 素材 加工樹狀圖的行上:

銑削對話方塊

線切割對話方塊

車削對話方塊

選項

通用選項

編輯

您可以更改素材的尺寸和形狀

編輯屬性

更改顏色、圖層等。

標記

為素材元件命名

實用工具> 實體建立

建立對應目前素材的實體

實用工具> 素材修復

在計算素材時,如果發現錯誤,螢幕底部會出現訊息,並建議修復素材。您可以使用此功能來修復原始素材,然後再次執行計算。

實用工具> 匯出…

在特定時間點的素材會以 X_T 或 STEP 格式檔案匯出。

Simulation> 匯入 STL/X_T 素材用於模擬

您可以匯入一個 STL 或 X_T 檔案,該檔案僅在模擬期間使用。此選項的目的是能夠使用形狀素材進行逼真的模擬,同時保留矩形素材以便進行更簡單、更快速的素材計算。

Simulation> 使用 STL/X_T 素材

載入 STL 或 X_T 檔案後,您可以選擇是否使用此檔案素材進行模擬。此選項很有用,因為使用 STL 或 X_T 素材進行模擬的計算時間可能較長,而且 STL 或 X_T 對於所有類型的加工並非必需。

碰撞 / 快速移動

管理素材與快速移動路徑之間的碰撞(計算可能會變慢)。

實體素材計算

取消勾選以節省計算時間。將不再計算素材。如果某個操作時間過長,您也可以取消勾選逐循環功能。

(您也可以勾選此選項 「素材壓縮」 在選單中 工具 \ 選項 \ 加工 )

循環顏色

素材的側面可以採用程式循環的顏色

僅銑削

轉移至線切割

能夠將零件從銑削環境轉移到線切割(當然需要授權)。

幾何圖形、素材和銑削操作將保留在此新檔案中;請考慮將檔案另存為新名稱。

僅轉移實體幾何圖形!

▶️ 觀看顯示此流程的影片:

Milling to Wire EDM.png

實用工具> 建立截面

您可以隨時建立目前素材的 2D 幾何圖形截面

實用工具> 素材更新

能夠更新素材,而無需重新計算所有循環刀路

虎鉗和夾具

載入並定位用於夾持工件的符號。

零件設定

如果載入了機台檔案,則可用:透過手動操作更改設定面

加工原點

加工原點建立表格

獨原點

如果載入了機台檔案,則可用:更改整個零件的原點,建立與之關聯的平面,該平面在機台檔案中設定為參考平面。您可以使用此指令建立,或在以下表格中建立: 加工原點 .

僅車削

轉移至銑削

能夠將零件從車削環境轉移到銑削(當然需要授權)。

幾何圖形和素材將保留在此新檔案中;請考慮將檔案另存為新名稱。

僅轉移實體幾何圖形!

▶️ 觀看顯示此流程的影片:

Transfer Turning to Milling.png

Utilities> 零件/素材對照

在特定時間點,比較要加工的完成輪廓與已加工的素材

Utilities> 幾何圖形建立

目前素材的截面將以線架構幾何圖形建立

棒料

定義棒料長度,對模擬和 MTE 很重要。