製造中的素材定義
素材 是製造流程中的基礎元素。在生成刀具路徑之前,必須精確定義它以代表將被加工以滿足最終設計規格的原材料的初始狀態。
GO2cam 中素材的功能
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加工策略規劃
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軟體根據素材的形狀、尺寸和材料特性計算最佳刀具路徑,確保精度並最大限度地減少浪費。
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流程模擬
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透過定義素材,使用者可以模擬每個階段的材料去除,有助於偵測潛在的加工問題並進行必要的調整。
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效率優化
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素材配置能夠優化切削順序、刀具選擇和加工參數,從而提高零件生產的速度和準確性。
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章節總覽
本節詳細介紹素材建立對話框、顯示設定和可配置的計算參數。
涵蓋主題:
什麼是素材管理?
GO2cam 中的素材管理使用 基於 Parasolid 的 B-rep 建模 來模擬材料去除。該過程遵循以下計算邏輯:
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1 個 NC 碼區塊 → 生成 1 個刀具掃掠體積 → 執行 1 個布林減法運算 (更新素材)。
效能考量:
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由於累積的布林運算,大型或複雜的刀具路徑可能需要較長的計算時間。
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在極少數情況下,極其詳細的刀具路徑可能導致不穩定或失敗。
For improved efficiency, 網格素材建模 is available as an alternative to traditional B-rep methods.
素材管理:「所見即所得」(WYSIWYG):
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模擬的素材精確匹配實際加工結果。
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確保可預測的材料去除 - 每個刀具路徑操作都會精確修改素材,如同在實際機台上進行一樣。
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提供 視覺真實性 - 加工後顯示的最終素材與實體工件一致。
素材管理與動態模擬
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特徵 |
素材管理 |
動態模擬 |
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主要焦點 |
僅模擬由 切削移動 移除的材料。 |
全面的加工環境分析並模擬所有 NC 指令(切削和非切削) |
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非切削移動 |
忽略快速移動 |
包含快速移動 |
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夾具與工具 |
排除(無刀把、夾鉗或虎鉗) |
完全建模(刀把、夾鉗、機台組件) |
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干涉偵測 |
不支援 |
即時干涉檢查(刀具、刀把、工件) |
素材顯示選項
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實體和素材的顯示公差定義於 工具 / 選項 / 實體 / 一般 / 視覺舒適度。 (狀態列在右下角也可存取相同的設定)。 |
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為了準確的視覺化和模擬,建議對以下操作進行真實的紋理渲染:
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攻牙、板牙螺紋加工、旋風式螺紋加工和滾花的紋理渲染現已在 動態模擬 !
程式視窗中的素材顯示
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加工選項卡中的素材顯示可透過右側的篩選器列進行控制。
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模擬期間動態材料去除的顯示也可進行控制。點擊下方連結以獲取更多資訊: