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如何在模擬中檢查 加工座標 加工座標? |
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在模擬對話區的同名按鈕中顯示 座標 。 此處有許多有趣的補充資訊: 模擬 |
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如何 反轉輪廓線方向 在選擇加工幾何圖形時? |
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定義了一個或多個輪廓線用於加工後,您可以透過點選名為「 資訊 」(銑削和線切割)或「 輪廓線的啟動 」(車削)的白色游標圖示來反轉它。 然後 點選輪廓線 本身或輪廓線 標籤 。這將反轉所選的輪廓線。
或者,如果您想一次反轉多個選取的輪廓線: 然後 右鍵點選 背景並選擇 全部反轉 。這將反轉所有選取的輪廓線,無需逐一單獨點選。 |
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如何操作進刀和退刀點以產生特定的刀具運動? |
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在車削或銑削的每個循環的幾何圖形選擇階段,都可以存取這些指令。 進刀點為紅色,退刀點為黃色。 若要新增進刀點或退刀點,只需點選指令即可。 點選程式視窗中所需的 लाई,以定義每個點,進而產生刀具路徑。 雙擊任一點即可刪除,或點選一點後用游標移動它,然後再次點選以確認其新位置。 |
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如何只選取 圓 具有 相同直徑的圓 ? |
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對於多重選擇,您可以點選所需的圓,或透過視窗進行選擇。 但對於相同直徑的圓,處理方式不同:首先點選 點選白色游標圖示 (稱為資訊),然後 點選其中一個圓 ,所有相同直徑的圓都會被自動選取!
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是否可以自動參考策略 刀具和餘量參數 用於挖槽再加工? |
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在模擬對話區的同名按鈕中顯示 精靈 可用於自動獲取這些參考。 計算挖槽循環後,在選擇幾何圖形之前,先為再加工循環(例如挖槽再加工)選擇策略和刀具。 在幾何圖形選擇中,點選精靈圖示,然後選擇挖槽循環。 GO2cam 會自動從參考循環中讀取參考直徑和餘量,並應用於再加工循環。 |
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如何 手動 定義一個 鑄件素材 ? |
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如果您想在 GO2cam 中使用獨立的素材來加工零件,可以透過建立一個獨立的實體來實現。 例如,您可以使用 2D 幾何圖形功能從實體中提取邊緣,然後使用 2D 功能後處理形狀,再將最終的形狀拉伸成實體模型。 |
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1. 首先,將要編輯的模型載入 GO2cam,並像平常一樣設定支撐面、素材和原點。 最初,素材的尺寸並不重要。 |
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2. 您可以使用邊緣提取指令來提取模型的外部邊緣,然後進行簡化,例如建立所需的偏移輪廓線... |
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3. 現在可以使用實體拉伸指令來拉伸輪廓線,產生 3D 實體。 注意: 這個過程也可以透過使用面偏移指令來偏移工件的面,以產生獨立的實體。 |
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4. 現在您可以將新產生的實體定義為素材,如下所示: 切換到「銑削」標籤頁 (1)。 在加工樹中雙擊「素材」(2) 在指令列中,選擇「從實體建立素材」指令 (3) 並選取實體 (4) 系統會提示您「保留實體歷史記錄嗎?」。建議選擇「是」,因為這樣可以在對線架構進行任何修改時自動更新實體。 |
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現有的立方體素材會被自動替換為 3D 素材。 如果之後更改自動素材的參數,素材將恢復為預設的立方體。 |
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您可以清楚地看到 GO2cam 會計算刀具路徑,同時考慮現有素材的形狀,從而避免空切。 |
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什麼是素材壓縮? |
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目的是僅計算前一個操作的最新素材結果以壓縮素材。然而,由於演進中的素材未更新,單一循環更新可能不正確。 |
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如何在操作期間更換刀具? |
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在 GO2cam 中,您可以在加工循環期間更換刀具 !更換可以是 手動 或 自動(刀具交換器) 。此指令在加工操作非常長時非常有用:例如,大型零件的 立式車削 或硬質材料的 3 軸加工 ,其中刀具磨損很快,我們需要在操作期間更換它。透過以下方式存取: 右鍵點選循環 > 刀具路徑技術 > |
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任何修改後,您必須更新虎鉗、刀架或夾頭等符號。 |
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編輯 > 資料庫 > 符號更新。 這將考慮到對符號進行的所有最新更改。 為此,請回到專案,然後前往 如何對加工循環進行分組? |
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加工樹 |
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,然後選擇「 右鍵點選 刀夾 > 依刀具建立刀夾 」或「 或 刀夾 > 依平面建立刀夾 」。這將建立一個刀夾,其中加工循環按刀具或平面進行組織。
。也可以任意進行分組,按住 CTRL 鍵,然後選取要分組的加工循環,右鍵點選,然後選擇「 刀夾 > 建立 . |
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