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編輯顏色可讓您個別變更實體及其面體的顏色。 |
此指令只能透過快顯功能表存取:按滑鼠右鍵點選要修改的實體。
簡介
我們可以認為實體有兩種顏色:
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一般顏色 :指派給實體的所有面;
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面顏色 :每個面都可以有其特定的顏色。
對話方塊說明
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當您按滑鼠右鍵點選實體並選擇「 編輯顏色 」時,會開啟一個對話方塊,顯示實體面清單:每個面都有一個內部 ID 編號和實體的一般顏色。 頂端有兩個主要選項:
其他補充選項: |
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面資訊 :按一下此選項,然後按一下實體或清單中的面,以取得其資訊(原點、角度等)。 |
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選取縮放 :當您在清單中選取一個面時,可以放大該面並檢查其位置。 |
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實體選取 :如果畫面上有多個實體,您可以在不同實體之間切換。 |
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變更面顏色
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兩種方法:
兩種情況下您都可以執行 多重選取 使用 鍵盤上的 CTRL 鍵 .
。當新顏色指派給面後,清單中的顏色也會變更,且「屬性」核取方塊會顯示為 ON。如果您將其設為 OFF,面將恢復為一般顏色。 |
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彩色實體面的應用
有幾種有趣的應用:
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在 HMF 模組中 ,您可以建立 具有專用顏色的孔模板 :例如,紅色用於攻牙孔特徵,藍色用於搪孔特徵。如果實體在圓柱體上定義了相同的顏色,則可以自動套用孔特徵。
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使用 Opelist ,您也可以透過 定義根據面顏色的規則 來自動化加工!請閱讀更多相關資訊並觀看影片: Opelist 自動參考 .
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在車削加工中,精加工操作可以透過 根據實體面的顏色設定多種進給率。 進行程式設計!影片展示了此功能在 新功能頁面 .