簡介
GO2cam 整合了 Parasolid, 由 Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. 開發及支援的 實體引擎。 .
Parasolid 是全球領先的 3D 幾何建模元件軟體或「核心」建模器。GO2cam 可透過 OpenGL 真實感渲染
隨時視覺化模型。 請閱讀以下說明,並注意您也可以 觀看教學影片
並在頁面底部練習。
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建立 |
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修改 |
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曲面 |
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曲面操作的專用指令(建立、延伸、分割、曲面刪除、孔刪除、停止曲面)。 |
線架構 |
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這些指令用於邊緣擷取、模型分析、辨識以及基於模型的 2D 圖元建立。 |
特徵 |
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實體分析、孔辨識以及標準和使用者自訂孔的建立。 |
匯入修復 |
用於修復和分析 CAD 匯入實體(STEP、X_T 等)的指令。
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原則
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布林運算 您也可以混合使用這兩種方法來建立實體。 建立實體時,當建立第二個實體時, 聯集 就會變得可用,讓您可以透過 差集或交集 等操作來組合實體,同時也能建立獨立的實體。 我們也為 顏色編碼 不同的處理程序指派了 聯集: 綠色 / 差集: 紅色 / 交集: ). |
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實體拉伸 藍色 使用 或 實體旋轉 實體拉伸 指令從 2D 建立 3D 形狀。 當螢幕上有線架構幾何圖形時,即可使用 指令。 拉伸 您可以 輪廓 來建立實體,並定義實體是 對稱 . 或 曲面式
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指令。 的。 布林運算在此也可用於更快速的實體操作。 某些指令會變灰或隱藏(對話方塊),如果它們不可用。 編輯實體 透過 右鍵點擊曲面或邊緣 即可進行,並提供多種指令供您使用: 曲面上的平面 |
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曲面或邊緣 :允許您從選取的曲面建立工作平面。 :提供一系列指令來修改選取的邊緣或曲面。 右鍵點擊 透過進行 來存取實體的資訊,以取得關於 整個實體曲面 實體曲面 或僅 的資訊,如右圖所示。 |
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控制
曲面資訊也可透過