修正版本主要用於 修正軟體問題 大約每月發佈一次。此頁面顯示了逐個版本已修復問題的完整列表。
改進在另一頁面提供:修正 改進 .
V6.12.212 |
已修復問題 |
2026 年 2 月 19 日 |
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3 軸銑削 |
我們修復了處理兩個獨立實體時出現的錯誤
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CAD 導入 |
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銑削 |
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3 軸銑削 |
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孔特徵 |
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檔案 |
打開 PCE 文件:我們修復了在 V6.12 中讀取 V6.11 PCE 文件時恢復平面的問題。
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檔案 |
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銑削 |
倒角改進:為了能夠使用 Z Delta 或 XY Delta 進行計算,我們允許在倒角尺寸中輸入值(即使輪廓/倒角設置為“帶有”)。
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車削 |
車刀:反轉刀具方向時,虛擬刀尖未更新。現在,例如,主軸刀具的 ITN 9 ==> 副主軸刀具的相同刀具的 ITN 7 和反向位置。
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銑削特徵 |
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車削 |
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JavaScript |
SPI_GEO_first_profile 和 SPI_GEO_last_profile 過去使用相同的參數,我們已修復此問題!
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MPM |
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檔案 |
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立式車削 |
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銑削 |
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輸出 |
V6.12.211 |
已修復問題 |
2026 年 1 月 15 日 |
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素材 |
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CAD 介面 |
管理使用 2024 版本創建的 ME10 文件 / 在對話框 About...>Interfaces 中提供的信息。
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實體設計 |
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銑削 |
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3 軸銑削 |
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輸出 |
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設計 |
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夾持/刀架 |
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車削 |
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MPM |
已修復,讀取舊 .PSG 檔案時崩潰 |
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車削 |
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後處理器 |
V6.12.210 |
已修復問題 |
2025 年 12 月 16 日 |
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Opelists |
我們改進了 opelists 以處理在 NC Block techno 函數中輸出帶有 [] 語法的參數的情況。
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MTE |
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孔 |
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圖形使用者介面 |
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立式車削 |
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CAD 導入 |
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CAD 導入 |
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夾持/刀架 |
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GO2cam for SolidWorks |
在啟動 GO2cam 時發生錯誤(授權錯誤等),曾顯示多個訊息框(有時在 Solidworks 後面)。現在只有一個訊息框始終顯示在最上層。GO2cam 也始終以 -log 參數運行。因此,可以在 Log.txt(GO2cam 目錄)中讀取其他資訊。 |
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車削 |
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MTE |
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3 軸銑削 |
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孔 |
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模擬 |
V6.12.209 |
已修復問題 |
2025 年 11 月 11 日 |
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與 V6.12 的檔案相容性 |
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使用者介面 |
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模擬 |
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使用者介面 |
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模擬 |
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加工選擇 |
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控制 |
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車削 |
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銑削 |
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使用者介面 |
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孔 |
實體上的孔:在加工中,當使用多平面選項選擇圓柱體時,每個孔都被選為單獨的圖素,無法進行優化;我們已修復此問題。 |
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孔 |
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加工 |
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3 軸銑削 |
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線切割放電 |
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銑削 |
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3 軸銑削 |
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素材 |
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車削 |
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素材 |
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銑削 |
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銑削 |
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3 軸銑削 |
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車削 |
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Vericut 輸出 |
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刀具 |
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孔 |
孔轉換現在可以與布林運算一起使用。
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車削 |
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排版 |
切割操作:參數「切割內部區域」不再起作用。 |
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後處理器建立器 僅限經銷商 |
新增:我們在 Post Pro Builder 中新增了一個按鈕,用於在任何其他鍵之前或之後移動鍵。
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後處理器建立器 僅限經銷商 |
修正 PostPro Builder 中除錯訊息(writeln,PPCLF_comment,..)的位置。
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後處理器建立器 僅限經銷商 |
新增直接 Pascal 函數 (TESTActivePPBuilder),用於判斷 PostProBuilder 是否啟用。
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後處理器建立器 僅限經銷商 |
V6.12.208 |
已修復問題 |
2025 年 10 月 7 日 |
V6.12.207 |
已修復問題 |
2025 年 9 月 2 日 |
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HMF |
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加工 |
刀具壽命管理(姊妹刀具):對話框未保存欄位中輸入的值,我們已修復! |
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3 軸銑削 |
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車削 |
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CAD 導入 |
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工作平面 |
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使用者工作間文件 |
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加工 |
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車削 |
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素材 |
V6.12.206 |
已修復問題 |
2025 年 7 月 29 日 |
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排版 |
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走心式加工 |
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孔 |
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加工 |
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孔 |
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孔 |
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素材 |
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加工 |
「NC 文字」技術功能:寫入文字時定義的換行符未應用,我們已修正此問題。
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銑削 |
輪廓加工:我們修正了新的線性超切問題,當輪廓以帶有導入口半徑的圓弧開始時。
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V6.12.205 |
已修復問題 |
2025 年 7 月 8 日 |
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實體設計 |
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MPM |
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檔案 |
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孔加工 |
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使用者介面 |
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使用者介面 |
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刀具 |
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操作清單 |
平行粗加工輸出為固定循環可用,但實際上不可行!現在列表中僅顯示可行的循環處理。 |
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走心式加工 MTE |
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加工 |
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網格 |
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輪廓 |
已修復,輪廓不再阻止進刀點拾取。 |
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車削零件設計 |
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孔加工 |
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素材 |
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NC 輸出 |
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素材 |
立式車削中的素材計算錯誤 |
V6.12.204 |
已修復問題 |
2025 年 6 月 10 日 |
V6.12.203 |
已修復問題 |
2025年4月29日 |
V6.12.202 |
已修復問題 |
2025年3月25日 |
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使用者介面 |
修正了大型循環顯示效能問題。 |
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實體導入 |
改善了拾取原點時的顯示優先順序:素材曾優先於其他幾何圖形,現已修正。 |
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加工 |
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工作平面 |
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MTE |
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素材 |
網格素材的高度計算有時會凍結或崩潰,我們已對其進行了改進。 |
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組件 |
修正組件上主軸系統的顯示問題 |
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加工 |
我們修復了同步加工中加工向量追蹤的錯誤 |
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後處理器建立器 |
已修復使用 AI 時 Post-Pro Builder 崩潰的問題 |
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使用者介面 |
預覽列印無法顯示軸和無限線 |
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CAD 導入 |
修復 STEP 導入錯誤 |
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素材 |
已改進展開平面中的素材計算 |
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展開平面 |
我們修復了創建展開平面時的崩潰問題 |
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車削 |
零件回轉指令過去會創建一個 Z 軸反轉的軸平面:已修復。 |