簡介

輪廓是由幾何元素串連而成,除了點對點循環外,加工是必須的。此功能允許您在加工前建立並分析輪廓。


使用的符號:

起點和終點 在封閉輪廓上(自動/手動定義)

起點 在開放輪廓上

連續性 在兩個元素之間
顏色取決於輪廓的右側或左側方向

終點 在開放輪廓上

切線 在兩個元素之間

方向 輪廓的

有兩種建立輪廓的方法:

  • 自動定義 使用選取框

  • 手動定義 逐個元素

自動定義

原則是使用選取框。有幾種可能性。以下是最常見的三種,選取框是白色矩形:

選取框外部

選取框內部

包含多個元素的選取框

▶️ 這是一個包含指令使用的影片 自動輪廓 透過選取框定義,以及 幾何連續性 :

Repairing of silhouette method 2.png

▶️ 透過雙擊定義

您也可以透過雙擊輕鬆選取輪廓。影片展示了可用的快速選取技巧。

Profile Selection by double-clicking.png

手動定義

原則是根據找到的交點來選擇輪廓的元素。

需要三個步驟:

  1. 建立輪廓路徑

  2. 定義特定的起點(如果需要)

  3. 定義特定的終點(如果需要)

  1. 點擊 起始元素 , GO2cam 開始建立輪廓,並在第一個交點停止,等待您的選擇。



回應對話列中的問題:


您可以選擇:

點擊 下一個元素 ,以銀色箭頭顯示,並重複操作直到輪廓結束:

點擊「 左側全部 」:輪廓在每次交點處選擇左側方向。

點擊「 右側全部 」:輪廓在每次交點處選擇右側方向。

點擊「 輪廓確定 」:輪廓已定義。

2. 第二步是關於 起點 .
輪廓已完成,您可以透過多種方式更改起點。



回應對話列中的問題:

您可以選擇:

a/ 選擇第一個元素上的特殊點: 點擊視窗 (背景):

您可以透過 移動游標 ,或選擇 起點 中間點 元素上的

b/ 選擇另一個起始元素, 點擊 它或使用 上一頁 下一頁 按鈕:

選擇起始元素後,您將返回到 2. 步驟。您可以選擇:

  • 定義一個特定的 起點 如第一欄所示( a/ )

  • 完成輪廓 如第三欄所示( c/ ).

c/ 完成輪廓:點擊 輪廓確定

3. 第三個也是最後一個步驟是關於 終點 。操作與起點的操作完全相同。請閱讀 b. 步驟。
輪廓現已完成。