In Turning, consider two main methods for the selection of geometry:
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一般加工與溝槽加工:需要輪廓線
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孔加工:需要點。
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一般加工與溝槽加工的幾何選擇
對於一般加工或溝槽循環,幾何選擇如下進行:
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一般加工 |
溝槽 |
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若要建立您的循環,請先點擊 幾何選擇 . 然後透過選擇起始元素到最終元素來確定要加工的輪廓。 |
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使用 綠色勾號。 |
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刀具路徑也可以透過選擇 下一步 選項來反轉。 |
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或 上一步 元素。 |
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之後,可以管理進刀和退刀向量,指示基於要移除材料的進刀和退刀路徑。 預設情況下,向量相對於第一個和最後一個元素定向。可以透過在指定欄位中輸入角度值或在螢幕上動態修改它們來修改向量。 |
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特殊情況
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面銑加工也可以反向進行,方法是使用 輪廓線的啟動 指令來反轉輪廓線的方向。 |
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對於方向為外側溝槽但位置為內側溝槽的溝槽,有一種特殊的加工方法。這種情況下必須使用對稱輪廓線。 |
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孔的選擇
循環: 中心鑽、鑽孔、攻牙
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這三個循環的幾何選擇是特定的:只需要指示一個點。 該點不必位於孔軸上。它可以位於幾何圖形上的任何位置,如右側圖像所示。 深度在策略頁面中確定,參數如下: |
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中心鑽操作: |
鑽孔操作: |
攻牙操作: |
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切層工件
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「切層工件」指令在橫式車削加工模組中可用。 此指令有助於透過將操作劃分為多個部分來管理長棒的加工。 應用後,加工歷程樹會組織工作流程,以完成一個部分的全部操作,然後再移至下一個部分,確保穩定性和效率。更多資訊,請參閱 此頁面。 |