修改实体:

  • 通过布尔运算,

  • 通过添加元素(圆角、倒角…)

  • 通过曲面操作等。

指令列表

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布尔运算 - 执行联合(合并对象)、相交(查找重叠部分)或减去(从一个对象中移除另一个对象)等运算。

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联合 -此布尔运算将多个实体合并为一个更大的实体。

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减去 - 一个或多个实体之间的减法

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相交 - 实体与一个或多个实体相交

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圆角 - 在实体的一条边或一系列相切边上创建圆角。

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变半径圆角 - 创建具有可变半径的圆角。

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倒角 - 在实体的一条边或一系列相切边上创建倒角。

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单距离倒角 - 绘制由距离定义的倒角。

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双距离倒角 - 绘制由两个距离定义的倒角。

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边角度倒角 - 绘制由水平距离和角度定义的倒角。

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抽壳 - 单击实体以赋予其壁厚,也可以通过单击面来打开一个面。

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斜度 - 在实体的某些面上添加斜度

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曲面偏移 - 偏移一个或多个曲面:逐个单击要修改的面,然后右键单击确认。

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实体截面 - 通过给定 Z 值的一个平面截取实体

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轮廓线分割 - 您可以将实体切割成 2 个实体。选择一组将作为切割轮廓的几何元素。

如果识别出单个实体中的不同部分,则在右键上下文弹出菜单中提供“炸开”命令,该命令会将实体分离成不同的对象。

观看右侧的视频以了解此类示例。