实体设计
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通过预定义形状(立方体、圆柱体等)
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或基于线框几何(拉伸、旋转等)。
如果屏幕上没有线框几何,则这些命令不可用。
命令列表
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实体拉伸 - 通过给闭合轮廓沿某个方向添加厚度来构建实体。 |
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旋转 - 通过给定角度和旋转轴来构建旋转实体。 |
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沿路径拉伸 - 通过一个沿称为骨架的导向轮廓的截面来定义实体。 |
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放样 - 通过在多个轮廓之间放样来创建实体。 |
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边界盒: 这是一个包围 3D 对象整个体积的矩形形状。 |
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长方体 - 创建由长度、宽度和高度定义的矩形棱柱。 |
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矩形 - 绘制由 2 个点定义的矩形。这两个点代表矩形的对角线。 |
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3点矩形 - 绘制由 3 个点定义的矩形。前两个点代表矩形的一条边;第三个点定义矩形的宽度(或长度)。 |
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中心矩形 - 绘制由其中心引导的矩形。单击一个点定义中心。然后单击一个点定义长度(或宽度)的一半。单击第三个点定义宽度(或长度)的一半。 |
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圆柱体 - 创建由半径和高度定义的圆柱形。 |
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中心圆 – 绘制由其中心和半径定义的圆。 |
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2点圆 – 通过 2 个定义的点绘制圆:通过它们的坐标、通过单击一个点(或交点或端点)、通过相切。 |
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3点圆 – 通过 3 个定义的点绘制圆:通过它们的坐标、通过单击一个点(或交点或端点)通过相切。 |
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预定义圆 – 通过其中心和预定义半径绘制圆。 |
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球体 - 通过半径创建球体实体。 . |
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中心圆 – 绘制由其中心和半径定义的圆。 |
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2点圆 – 通过 2 个定义的点绘制圆:通过它们的坐标、通过单击一个点(或交点或端点)、通过相切。 |
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3点圆 – 通过 3 个定义的点绘制圆:通过它们的坐标、通过单击一个点(或交点或端点)通过相切。 |
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预定义圆 – 通过其中心和预定义半径绘制圆。 |
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圆锥体 - 创建由半径和高度定义的圆锥形。 |
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中心圆 – 绘制由其中心和半径定义的圆。 |
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2点圆 – 通过 2 个定义的点绘制圆:通过它们的坐标、通过单击一个点(或交点或端点)、通过相切。 |
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3点圆 – 通过 3 个定义的点绘制圆:通过它们的坐标、通过单击一个点(或交点或端点)通过相切。 |
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预定义圆 – 通过其中心和预定义半径绘制圆。 |
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圆环体 - 通过其外径和内径创建圆环体实体。 |
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中心圆 – 绘制由其中心和半径定义的圆。 |
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2点圆 – 通过 2 个定义的点绘制圆:通过它们的坐标、通过单击一个点(或交点或端点)、通过相切。 |
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3点圆 – 通过 3 个定义的点绘制圆:通过它们的坐标、通过单击一个点(或交点或端点)通过相切。 |
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预定义圆 – 通过其中心和预定义半径绘制圆。 |
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