介绍

轮廓线是几何元素的链式连接,对于加工是必需的(点到点循环除外)。此功能允许您在加工前创建并分析轮廓线。


使用的符号:

起点和终点 在闭合轮廓线上(自动/手动定义)

起点 在开放轮廓线上

连续性 在两个元素之间
颜色取决于轮廓线的右侧或左侧方向

终点 在开放轮廓线上

切线 在两个元素之间

方向 轮廓线的

有两种创建轮廓线的方法:

  • 自动定义 使用选择框

  • 手动定义 逐个元素

自动定义

原理是使用选择框。有几种可能性。以下是最常见的 3 种,选择框是白色矩形:

选择框外部

选择框内部

包含多个元素的选择框

▶️ 这是一个包含命令使用的视频 自动轮廓线 通过选择框定义 和 几何连续性 :

Repairing of silhouette method 2.png

▶️ 双击定义

您也可以通过双击轻松选择轮廓线。视频展示了可用于快速选择的各种技巧。

Profile Selection by double-clicking.png

手动定义

原理是根据找到的交点选择轮廓线的元素。

需要三个阶段:

  1. 创建轮廓线的路径

  2. 如果需要,定义特定的起点

  3. 如果需要,定义特定的终点

  1. 点击 起始元素 , GO2cam 开始轮廓线并在第一个交点处停止,等待您的选择。



回答对话框中的问题:


您可以:

点击 下一个元素 ,用银色箭头显示,并重复操作直到轮廓线结束:

点击“ 所有在左侧 ”:轮廓线在每次相交处选择左侧方向。

点击“ 所有在右侧 ”:轮廓线在每次相交处选择右侧方向。

点击“ 轮廓线确定 ”:轮廓线已定义。

2. 第二阶段是关于 起点 .
轮廓线已完成,您可以选择多种方式更改起点。



回答对话框中的问题:

您可以:

a/ 选择第一个元素上的一个特殊点: 点击窗口 (背景):

您可以通过 移动光标 ,或选择元素的中点或起点 起点 中点 元素

b/ 选择另一个起始元素, 点击 它或使用 上一个 下一个 按钮:

选择起始元素后,您将返回到 2. 阶段的开头。您可以:

  • 定义一个特定的 起点 如第一列所示( a/ )

  • 完成轮廓线 如第三列所示( c/ ).

c/ 完成轮廓线:点击 轮廓线确定

3. 第三个也是最后一个阶段是关于 终点 。操作与起点操作完全相同。请阅读 b. 阶段。
轮廓线现在已完成。