|
Nasıl kontrol edebilirim işleme koordinatları simülasyon sırasında? |
|
|
|
The koordinatları simülasyonların diyalog alanındaki aynı adı taşıyan düğmesinde görüntülenir. Burada birçok ilginç tamamlayıcı bilgi bulunmaktadır: Simülasyon |
|
Nasıl profillerin yönünü ters çevir işleme için geometri seçerken? |
|
|
|
|
|
Bir veya birden fazla profil işleme için tanımlandıktan sonra, ' Bilgi ’ olarak adlandırılan beyaz imleç simgesini seçerek ters çevirebilirsiniz. Frezeleme ve Tel Erezyonda ve Tornalamada ‘ Profilin Onaylanması ’. Sonra profilleri tıklayın kendisini veya profil etiketini . Bu, seçilen profili ters çevirecektir.
Veya, birden fazla seçili profili tek seferde ters çevirmek istiyorsanız: Sonra sağ tıklayın arka planda ve seçin Tümünü Ters Çevir . Bu, seçili tüm profilleri tek tek tıklamadan ters çevirecektir. Profillerin ters çevrilmesi hakkında ek bilgi için, buraya tıklayın! (Frezeleme) veya buraya! (Tornalama) |
|
|
Belirli takım hareketleri oluşturmak için yaklaşma ve geri dönme noktaları nasıl manipüle edilir? |
|
|
|
|
|
Komutlara erişim, tornalama veya frezeleme olsun, her çevrim için geometri seçimi aşamasındadır. Yaklaşma noktası kırmızı, geri dönme noktası ise sarıdır. Bir yaklaşma veya geri dönme noktası eklemek için komuta tıklamanız yeterlidir. Her noktayı tanımlamak için program penceresindeki ilgili konuma çift tıklayın, böylece takım yolu oluşturulur. Noktaları silmek için herhangi bir noktaya çift tıklayın veya işaretçi ile taşımak için bir noktaya tıklayın ve yeni konumunu doğrulamak için tekrar tıklayın. |
|
|
Nasıl programlayabilirim bir kesişen takım yolları kendisi, takımı geri çekmeden? |
|
|
Eleman eleman tıklarsanız veya standart profil oluşturmayı takip ederseniz, bu mümkün olmayacaktır! Çözüm, profil oluşturmada ‘ Sürekli ’ tipini kullanmaktır.
|
|
|
Otomatik olarak referans stratejisi tanımlamak mümkün mü Takım ve Stok tolerans parametreleri cep tekrar işleme için? |
|
|
The sihirbaz bu referansları otomatik olarak elde etmek için kullanılabilir. Cep çevrimini hesapladıktan sonra, geometriyi seçmeden önce tekrar işleme çevrimi (örneğin cep tekrar işleme) için stratejiyi ve takımı seçin. Geometri seçiminde, sihirbaz simgesine tıklayın ve ardından cep çevrimini seçin. Referans çapı ve stok toleransları GO2cam tarafından referans çevriminden otomatik olarak okunur ve tekrar işleme çevrimine uygulanır. |
|
|
Nasıl manuel olarak bir tanımlayın Döküm stok ? |
|
|
GO2cam'de bağımsız bir stok kullanmak ve bir bileşeni işlemek istiyorsanız, bunu ayrı bir katı oluşturarak yapabilirsiniz. Örneğin, işlenecek modelin kenarlarını çıkarmak, şekli 2B fonksiyonlarla işlemek ve ardından son şekli bir katı modele ekstrüde etmek için 2B geometri fonksiyonlarını kullanabilirsiniz. |
|
|
1. Her şeyden önce, işlenecek modelinizi GO2cam'e yükleyin ve her zamanki gibi destek yüzeyini, stoğu ve orijini ayarlayın. Başlangıçta, stokun boyutu önemli değildir. |
|
|
2. Modelin dış kenarlarını çıkarmak ve ardından bunları buna göre basitleştirmek için kenar çıkarma komutunu kullanabilirsiniz, örneğin istenen ölçü için bir ofset kontür oluşturun... |
|
|
3. Katı Ekstrüzyon komutunu kullanarak, şimdi 3B katı oluşturmak için profili ekstrüde edebilirsiniz. NOT: Bu işlem, ayrı bir katı oluşturmak için iş parçası yüzeylerini ofsetlemek suretiyle yüzey ofset komutu kullanılarak da yapılabilirdi. |
|
|
4. Yeni oluşturulan katıyı aşağıda olduğu gibi stok olarak tanımlayabilirsiniz: "Frezeleme" sekmesine geçin (1). İşleme ağacındaki "Stok" üzerine çift tıklayın (2) Komut satırında, "Katıdan Stok" komutunu seçin (3) ve katıyı seçin (4) Size 'Katı geçmişini sakla mı?' diye sorulacaktır. Evet seçmeniz önerilir, çünkü bu, tel kafeste herhangi bir değişiklik yapıldığında katının otomatik olarak güncellenmesini sağlayacaktır. |
|
|
Mevcut kübik stok, 3B stok ile otomatik olarak değiştirilir. Otomatik stok parametrelerini bundan sonra değiştirirseniz, stok varsayılan kübik değere geri dönecektir. |
|
|
GO2cam'in mevcut stokun şekline uyarak takım yollarını hesapladığını ve böylece boş işleme yapmaktan kaçındığını çok net görebilirsiniz. |
|
|
Stok Sıkıştırma Nedir? |
|
|
Amaç, stoğu yoğunlaştırmak için önceki işlemden yalnızca en son stok sonucunu hesaplamaktır. Ancak, gelişen stok güncellenmediği için, tek çevrim güncellemesi yanlış olabilir. |
|
Bir işlem sırasında takımları nasıl değiştirebilirim? |
|
|
In GO2cam takımı değiştirme yeteneğine sahipsiniz bir işleme çevrimi sırasında ! Değişiklik olabilir manuel veya otomatik (takım değiştirici) . Bu komut, işleme işlemleri çok uzun olduğunda çok kullanışlıdır: örneğin Dikey tornalama büyük parçaların veya 3 eksen işleme sert bir malzemenin, takım aşınmasının hızla meydana geldiği ve işlem sırasında onu değiştirmemiz gereken yerlerde. Erişmek için: |
|
|
|
|
|
|
|
Mengemi yeni değiştirdim, ancak projemde değişmedi, neden? |
|
|
Herhangi bir değişiklikten sonra, mengene, takım tutucu veya ayna gibi sembolleri güncellemeniz gerekir. Bunun için, projeye geri dönün ve ardından Düzenle>Veritabanı>Semboller güncelleme. Bu, sembollerde yapılan tüm son değişiklikleri dikkate alacaktır. |
|
|
İşleme çevrimlerini nasıl gruplayabilirim? |
|
|
Üzerine sağ tıklayın işleme ağacı git Klasör>Takıma göre klasör oluştur veya Klasör>Düzleme göre klasör oluştur . Bu, işleme çevrimlerini ya takıma veya düzleme göre organize eden bir klasör oluşturacaktır.
Gruplama isteğe bağlı olarak da yapılabilir, CTRL tuşuna basın ardından gruplanacak işleme çevrimlerini seçin, sağ tıklayın gidin Klasör>Oluştur . |
|