|
Yaklaşma Noktası |
Yaklaşma ve geri dönme noktaları, ilk yaklaşımda takımın parçaya olan hareketini ve işleme çevriminden sonraki geri dönüşünü manuel olarak kontrol etmek istediğimiz durumlarda çok kullanışlıdır. Kullanımlarının kritik olduğu bir örnek, belirli şekilleri belirli takımlarla işlemek için her takım hareketini kontrol etmemiz gereken durumlardır. Genel olarak, daha basit durumlarda ve çevrimlerde, normalde çarpışma riskini en aza indirmek veya takım yolu hareketini makineyle optimize etmek için de geçerlidir. |
||
|
Geri Dönme Noktası |
|||
|
1/ Komutlara erişim, ister tornalama ister frezeleme olsun, her çevrim için geometri seçimi aşamasındadır. Yaklaşma noktası kırmızı, geri dönme noktası ise sarıdır. Bir yaklaşma veya geri dönme noktası eklemek için komuta tıklamanız yeterlidir. Aşağıdaki adımlar hem yaklaşma hem de geri dönme noktaları için geçerlidir. |
|||
|
2/ İlk nokta için, uzatılmış çizgi, parçayla ilk temas noktasından veya geri dönme noktası durumunda son temas noktasından olacaktır. Mevcut noktalar varsa, çizgi bu noktalardan uzayacaktır.
|
|||
|
3/ Takım yolunu oluşturmak için her noktayı tanımlamak üzere program penceresinde istenen konuma tıklayın. |
4/ Noktaları silmek için noktalardan herhangi birine çift tıklayın veya işaretçi ile yerini değiştirmek için bir noktaya tıklayın ve yeni konumunu doğrulamak için tekrar tıklayın. |
||
|
Belirli bir takım yolu tanımlamak için bazı kılavuz çizgileri ve noktalar da kullanabiliriz. Yaklaşma ve geri dönme noktalarını aslında bir işleme yolu tanımlamak için kullandığımız durumda, şunu kullanmalıyız noktadan noktaya çevrim tanımlamak için. Yaklaşma ve geri dönme noktalarının manipülasyonlarını ve özel durum örneğini gösteren sağdaki videoyu izleyin. |
|
||