サイクル : 輪郭加工

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定義

複数の輪郭を選択した場合の加工ストラテジーのオプションです。複数の選択肢があります。

輪郭別

  • 輪郭は一つずつ加工されます。このモードでは早送りが多すぎるのを回避します。パスの順序は番号で示されます。

Zレベル別

  • 加工はZレベルごとに行われ、ある輪郭から別の輪郭へと「ジャンプ」します。

XY領域別

  • 加工はXY方向に行われます。パスの順序は、横方向パスオプションを使用して最適化できます。

▶️ 輪郭加工サイクルで利用可能なさまざまな加工ストラテジーを説明するビデオを見る。

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サイクル : 輪郭フェイシング加工, テキストマーキング

領域別

加工サイクルは、線形工具パスのグループ内でZレベルごとに実行されます。各グループは、工具が次のグループに移動する前に完全に加工されます。グループ間の遷移は、工具が材料除去なしで移動し、次の領域で加工サイクルを再開できるようにする早送り工具パスを介して行われます。

パス別

加工サイクルは、ワークピース全体にわたってレイヤーごとにZレベルで実行されます。工具は、線形工具パスと早送り工具パスで構成される順次パスに従って、次のレベルに進む前に、1つのZレベルですべての操作を完了します。

▶️ 輪郭フェイシング加工におけるさまざまな工具軌跡ストラテジーに関するビデオを見る。

Play Mouse Facing Toolpath Strategy.png