サイクル : ガンドリル, 縦列穴
定義
選択された要素のタイプに応じた深さ計算の定義。
穴のタイプ: 選択された要素のタイプは、深さがどのように計算されるかを理解する上で非常に重要です。
要素には3つのタイプがあります:
-
貫通穴: 選択された穴が貫通穴の場合(穴作成時に提供される情報)、加工は 常に素材を貫通する 、深さパラメータは不要です。
-
止まり穴: 穴フィーチャで深さが定義されています。
-
円: 要素に深さは定義されていません。これは特殊なケースです。
提供される深さ計算には4つのタイプがあります:
|
|
|
|
|
|
|
|
要素 (ケース1):
素材 (ケース2): 加工は素材を通して行われます。 手動 / 要素 (ケース3): 深さフィールド(値A)に手動で値を入力する必要があります。 深さは要素(穴または円)のZ位置に基づいて定義されます。 手動 / 素材 (ケース4): 深さフィールド(値B)に手動で値を入力する必要があります。 深さは素材の値に基づいて定義されます。下穴加工が定義されているため、深さは 下穴の底 . |
止まり穴 |
円 |