サイクル : ガンドリル, 縦列穴

定義

選択された要素のタイプに応じた深さ計算の定義。

穴のタイプ: 選択された要素のタイプは、深さがどのように計算されるかを理解する上で非常に重要です。

要素には3つのタイプがあります:

  1. 貫通穴: 選択された穴が貫通穴の場合(穴作成時に提供される情報)、加工は 常に素材を貫通する 、深さパラメータは不要です。

  2. 止まり穴: 穴フィーチャで深さが定義されています。

  3. 円: 要素に深さは定義されていません。これは特殊なケースです。

提供される深さ計算には4つのタイプがあります:

  • 要素 (デフォルト値)

  • 素材

  • 手動 / 要素

  • 手動 / 素材

要素 (ケース1):

  • 止まり穴: 加工される深さは穴の深さです。

  • 円: 円には深さがないため、深さフィールド(値A)に値を入力する必要があります。これはオプションの手動/要素と同じ動作です。深さは円のZ位置に基づいて定義されます。

素材 (ケース2):

加工は素材を通して行われます。

手動 / 要素 (ケース3):

深さフィールド(値A)に手動で値を入力する必要があります。

深さは要素(穴または円)のZ位置に基づいて定義されます。

手動 / 素材 (ケース4):

深さフィールド(値B)に手動で値を入力する必要があります。

深さは素材の値に基づいて定義されます。下穴加工が定義されているため、深さは 下穴の底 .

止まり穴

円