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色編集では、ソリッド全体の色とソリッド面の個別の色を変更できます。

このコマンドはポップアップからのみアクセス可能です。変更するソリッドを右クリックしてください。

はじめに

ソリッドには2種類の色の種類があると考えることができます。

  • 全体の色 :ソリッドの全面に割り当てられます。

  • 面の色の :各面は固有の色を持つことができます。

ダイアログの説明

ソリッドを右クリックして「 色編集 」を選択すると、ダイアログが開かれ、ソリッド面のリストが表示されます。各面には内部ID番号とソリッドの全体の色が表示されます。

上部には、2つの主なオプションがあります。

  • ソリッドの全体の色 :色のアイコンをクリックしてパレットに入り、ソリッド全体に新しい色を選択します。

  • 面の色のリセット :このボタンは、一部の面が特定の色で着色されていた場合に、全体の色をすべての面に適用できるようにします。

その他の補足オプション:

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面の情報 :このオプションをクリックしてから、ソリッドまたはリスト上の面をクリックして、その情報(原点、角度など)を取得します。

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選択範囲のズーム :リスト内の面をクリックすると、その面にズームインして位置を確認できます。

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ソリッドの選択 :画面に複数のソリッドが存在する場合、ソリッド間を切り替えることができます。

面の色の変更方法

2つの方法があります:

  • リストで面を選択し、右クリックして色のパレットを開きます。

  • または、ソリッド上で直接クリックして面を選択し、右クリックして色のパレットを開きます。

どちらの場合も、 複数選択 「 」キーを使用して .

を実行できます。新しい色が面(複数可)に割り当てられると、リストの色も変更され、「属性」チェックボックスがオンになります。オフに設定すると、面は全体の色に戻ります。

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▶️

に関するビデオを視聴できます。 編集 色 :

  • ダイアログの説明、

  • 全体の色を変更、

  • 面の複数色を変更、

  • 色をリセット、

  • 補足オプションの説明。

色付きソリッド面への応用

いくつかの興味深い応用があります。

  • HMFモジュールでは 、 専用の色を持つ穴テンプレート を作成できます。例:赤はタップ穴フィーチャ、青はリーマ穴フィーチャなど。ソリッドにシリンダーで定義された同じ色がある場合、穴フィーチャを自動的に適用できます。

  • オペリストを使用すると 、 面の色のルールを定義する ことによって、加工を自動化することもできます。詳細については、以下を参照してください。ビデオもご覧ください。 オペリスト自動参照 .

  • 旋削加工では、仕上げ加工は ソリッド面の色の応じた複数の送り速度 でプログラムできます。ビデオは、 新機能ページ .