Définition des passes
Les types de passes sont définis suivant une convention de couleurs très précise, ce qui aide beaucoup lors du choix du type de passe ou de la visualisation des passes dans l'arbre d'usinage :
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Matière |
Jaune est le côté de la matière qui est conservé après usinage |
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Gris est le côté de la matière qui n'est pas conservé |
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Pour les formes de matrice, le couleur blanche signifie qu'il n'y a plus de matière (la matière est tombée) |
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Trajet |
Bleu le trajet est dans le même sens que le profil sélectionné |
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Rouge est un trajet inversé |
Liste des types de passes disponibles :
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Découpe matrice |
Découpe poinçon |
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Complet profil avec un stop avant la coupe de la chute. |
Complet profil avec un stop avant la coupe de la chute |
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Passes partielles : Profil partiel / Profil partiel inverse Passes d'ébauche et semi-finition |
Passes partielles : Profil partiel / Profil partiel inverse Passes d'ébauche et semi-finition |
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Chutes : Coupe chute / Coupe chute inverse |
Chutes : Coupe chute / Coupe chute inverse |
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Partiel : coupe de chute jusqu'à la valeur de micro-chute (nombre impair de passes) Chute : coupe de micro-chute inverse (nombre impair de passes) |
Partiel : coupe de chute jusqu'à la valeur de micro-chute (nombre impair de passes) Chute : coupe de micro-chute inverse (nombre impair de passes) |
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Partiel : coupe de chute inverse jusqu'à la micro-chute (nombre pair de passes) Chute : coupe de micro-chute inverse (nombre pair de passes) |
Partiel : coupe de chute inverse jusqu'à la micro-chute (nombre pair de passes) Chute : coupe de micro-chute inverse (nombre pair de passes) |
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Passes de finition : Passe complète et passe complète inverse |
Passes de finition : Passe complète et passe complète inverse |
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On peut appliquer un type de passe sur chaque opération d'usinage individuelle. De cette façon, vous programmez l'opération d'usinage opération par opération, avec des coupes partielles et inverses, puis la coupe des chutes et enfin avec des passes de finition.
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Types de passes dans la création ou modification d'une stratégie Les types de passes de découpe sont également accessibles lors de la création ou de l'édition d'une stratégie. Faites un clic droit sur le nom de la stratégie dans l'arbre pour ajouter une stratégie de coupe. Faites un clic droit sur la stratégie de coupe pour accéder aux options de types de découpe. Ceci fournit la même liste de types de passes, bien qu'avec des icônes légèrement différentes. |
Passes impaires et paires
Les passes impaires et paires sont considérées comme la quantité totale de passes partielles appliquées sur un profil avant que les opérations de coupe de micro-chute et de chute ne soient définies. Le nombre de passes de coupe défini par l'utilisateur, basé sur les types de passes, déterminera la stratégie et le nombre impair ou pair de passes partielles. Ci-dessous quelques cas pour mieux comprendre le concept :
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Cas 1 Ici, nous avons une seule coupe partielle avec une coupe de chute juste après dans le même sens. Ceci est typique d'une stratégie de jour. Le nombre de passes partielles est de 1, donc c'est impaire . |
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Cas 2 Ici, nous avons une coupe partielle suivie d'une coupe partielle inverse avec une coupe de chute juste après dans le sens inverse. Ceci est également typique d'une stratégie de jour où l'opérateur peut finir la pièce aussi vite que possible. Le nombre de passes partielles est de 2, donc c'est paire . |
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Cas 3 Ici, nous avons une coupe partielle suivie d'une coupe de micro-chute dans le même sens avec une coupe de chute après dans le sens inverse. Les micro-chutes sont typiques d'une stratégie de nuit où une quantité minimale de matière est laissée à l'opérateur pour la finition pendant la journée. Le nombre de passes partielles est de 1, donc c'est impaire . |
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Cas 4 Ici, nous avons une coupe partielle suivie d'une coupe partielle inverse, suivie d'une coupe de micro-chute. La coupe de chute est effectuée après dans le sens inverse. Similairement au cas 3, ceci est une stratégie de nuit. Le nombre de passes partielles est de 2, donc c'est paire . |