Definition
|
Diese Seite erlaubt Ihnen zu konfigurieren:
GO2cam benutzt die Open GL Applikation um den Bildschirm darzustellen. Möchten Sie mehr über OpenGL wissen? Klicken Sie hier ! |
Lichtquelle
|
Mit diesen Werten definieren wir, wie das Licht wird auf dem Bildschirm angewendet . Die Lichtquelle besteht aus 3 Werten, die unten beschrieben sind. Das letzte Bild ist ein finales Renderingmodell. |
|||
|
Ambient : allgemeine Beleuchtung einer Szene. |
Diffuse : gerichteter Einfluss des Lichts. |
Specular : simuliert den hellen Punkt eines Lichts, der auf glänzenden Objekten erscheint. |
Ein finales Renderingmodell kombiniert die 3 Optionen (Phong-Modell) |
Erweiterte Grafikoptionen
-
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben Erweiterte Grafik aktivieren um die Werkstückdarstellung zu verbessern und auf die nächste Option zuzugreifen:
-
Realistische Effekte aktivieren: zeigt Schatten (ressourcenintensiv).
-
-
Sie können auch Kantenglättung aktivieren um 3D-Elementkanten auf dem Bildschirm zu glätten.