Definition
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Diese Seite erlaubt Ihnen zu konfigurieren:
GO2cam benutzt die Open GL Anwendung um den Bildschirm darzustellen. Möchten Sie mehr über OpenGL wissen? Klicken Sie hier ! |
Lichtquelle
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Mit diesen Werten definieren wir, wie das Licht wird auf dem Bildschirm angewendet . Die Lichtquelle besteht aus 3 Werten, die unten beschrieben sind. Das letzte Bild ist ein finales Rendering-Modell. |
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Umgebungslicht : allgemeine Beleuchtung einer Szene. |
Diffus : gerichteter Einfluss des Lichts. |
Spiegelnd : simuliert den hellen Punkt eines Lichts, der auf glänzenden Objekten erscheint. |
Ein finales Rendering-Modell kombiniert die 3 Optionen (Phong-Modell) |
Erweiterte Grafikoptionen
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Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben Erweiterte Grafiken aktivieren um die Werkstückanzeige zu verbessern und auf die nächste Option zuzugreifen:
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Realistische Effekte aktivieren zeigt Schatten (ressourcenintensiv).
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Sie können auch Kantenglättung aktivieren um 3D-Kanten auf dem Bildschirm zu glätten.