Definition

Diese Seite erlaubt Ihnen zu konfigurieren:

  • Lichtquellenparameter

  • Erweiterte Grafikoptionen

GO2cam benutzt die Open GL Applikation um den Bildschirm darzustellen.

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Lichtquelle

Mit diesen Werten definieren wir, wie das Licht wird auf dem Bildschirm angewendet . Die Lichtquelle besteht aus 3 Werten, die unten beschrieben sind. Das letzte Bild ist ein finales Renderingmodell.

Ambient : allgemeine Beleuchtung einer Szene.

Diffuse : gerichteter Einfluss des Lichts.

Specular : simuliert den hellen Punkt eines Lichts, der auf glänzenden Objekten erscheint.

Ein finales Renderingmodell kombiniert die 3 Optionen (Phong-Modell)

light source.png light source1.png light source2.png light source3.png

Erweiterte Grafikoptionen

  • Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben Erweiterte Grafik aktivieren um die Werkstückdarstellung zu verbessern und auf die nächste Option zuzugreifen:

    • Realistische Effekte aktivieren: zeigt Schatten (ressourcenintensiv).

  • Sie können auch Kantenglättung aktivieren um 3D-Elementkanten auf dem Bildschirm zu glätten.