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此指令啟用 建立一個曲面來填補孔洞 在實體中。 |
從 V6.10 開始,此指令位於 設計 > 實體 > 曲面 > 填補孔
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填補孔 |
填補孔中的多重選擇 使用邊緣路徑模式,現在可以進行多重選擇。 |
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建立填補孔
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點擊 填補孔 指令。將出現以下對話方塊。 |
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Select 此 曲面 環繞要填補的孔洞,並 確認 .
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點擊 邊緣路徑 圖示 [1] . |
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Click 在 邊緣 要填補的孔洞,然後點擊 確認選取的邊緣 . |
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點擊 確認 . |
套用填補孔至加工
在加工中,填補孔必須包含在幾何圖形選擇中。最簡單的方法是執行視窗選擇,以確保所有實體,包括主體和所有填補孔,都被選取。