修改實體:
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透過佈林運算,
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透過新增元素(圓角、倒角…)
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透過曲面操作等。
指令清單
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佈林運算 - 執行合併物件、交集(尋找重疊部分)或減去(從另一物件移除)等運算。 |
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聯集 -此佈林運算將多個實體合併為一個較大的實體。 |
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減去 - 一個或多個實體互相減去 |
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交集 - 實體與一個或多個實體的交集 |
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圓角 - 在實體的邊緣或一系列相切邊緣上建立圓角。 |
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變半徑圓角 - 建立具有變半徑的圓角。 |
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倒角 - 在實體的邊緣或一系列相切邊緣上建立倒角。 |
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單一距離倒角 - 繪製由單一距離定義的倒角。 |
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雙距離倒角 - 繪製由兩個距離定義的倒角。 |
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單一距離與單一角度倒角 - 繪製由水平距離和角度定義的倒角。 |
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抽殼 - 點擊實體以設定其壁厚,也可以透過點擊曲面來開啟它。 |
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錐度 - 在實體的某些曲面上增加錐度 |
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曲面偏移 - 偏移一個或多個曲面:逐一選擇曲面,然後按右鍵確認。 |
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實體截面 - 透過指定 Z 高度的平面切割實體 |
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沿輪廓線分割 - 您可以將實體切割成兩個實體。選擇一組幾何元素作為切割輪廓。 |
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