簡介

此方法可計算 所有島嶼 指定的高度 透過將 素材視為挖槽 .

乍看之下,獲得的結果可能像是剖面,但並非如此:計算考慮了所有在 指定高度以上 的材料。因此,它能處理 倒勾形狀 ,並且由於它是從素材計算的,所以也能處理 多面加工 .

特性:

1. 底部半徑:

與任何其他輪廓類型一樣,如果挖槽底部有圓角,則輪廓會偏移圓角值來建立。

符號會標示底部存在圓角,且值會顯示在標籤中。

底部半徑可能僅作為視覺特徵,沒有機械功能。若要將其排除在加工之外,必須在每個循環的 從實體讀取 選項 頁面中將 選項 設定為 。如果設定為 設定為 ,循環將在加工圓角時,維持在

頁面中指定的頂部餘量。

2. 素材即挖槽: 刀具的進刀將始終在素材外部。輪廓線所產生的內容是島嶼,換句話說,是 .

未加工的材料

3. 選擇的高度:

可以執行多次輪廓計算,因為每次計算都會因選定的計算高度而異。

面銑 建議: 此輪廓類型專用於 輪廓粗加工

操作。

加工封閉挖槽或任何內部形狀將效率不高。

  1. 方法

  2. 右鍵單擊選擇輪廓

  3. 單擊一個面以給定刀具方向。

給定計算高度(底部 Z)

範例

輪廓粗加工

單擊此零件上的任何平面。 為了確保獲得整個零件輪廓並程式化輪廓粗加工,請選擇 .

最低 Z

計算的內容是加工過程中要避免的材料,素材即挖槽。

面銑粗加工

在此情況下,僅需從 Z0 到 Z-15 執行粗加工操作。

選擇一個平面,Z 值可透過直接輸入或參考實體邊緣來定義。所有要避免的島嶼都會自動計算並放置在 Z0。