簡介
這是標準方法。透過選擇一個 平面 ,相對應的 挖槽 將會自動建立,並自動識別 島嶼 。底部高度對應實體曲面高度,起始高度則由素材決定。
特性
1. 底部半徑 :
如同任何其他類型的輪廓,如果挖槽底部有半徑,輪廓將會從半徑值偏移建立。
符號標示底部存在半徑,其值顯示在標籤中。
底部半徑可能僅作為視覺特徵,沒有機械功能。若要將其排除於加工之外,必須在每個循環的 從實體讀取 選項頁面中,將 否 選項設定為 選項 。若設定為 是 ,循環將會加工半徑,同時維持 選項 頁面中指定的頂部餘量。
2. 開放式挖槽 :
此輪廓識別側邊是開放還是封閉。
顏色約定如下:
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淺綠色:封閉元素
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深紅色:開放元素
循環將考慮這些資訊,並根據策略頁面中給定的值進行過切。
3. 島嶼 :
它們會自動以正確的高度建立。
建議:
此類輪廓應用於 「真實」挖槽 ,與其他非常適合面銑和開放區域的輪廓相對。
這不是加工具有多個 Z 層和子挖槽的最佳方法,但在有 許多島嶼 時非常有效。
方法論
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右鍵點擊選擇底部曲面
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點擊一個曲面
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可選修改高度
範例
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具有多個不同高度島嶼的挖槽 透過點擊底部曲面,建立輪廓 1 並識別 6 個島嶼。 島嶼的高度會從實體自動讀取。 如第三張圖所示,如果一個島嶼有兩個不同的高度,則取較高的那個,以便為精加工留下一些餘料。 |
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底部帶有半徑的挖槽 右側可以看到指示底部半徑的符號,其對應的值顯示在標籤上。 輪廓會從底部曲面偏移,偏移量為半徑值。 |
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