建立螺旋幾何圖形。建立的實體是單一曲線。

建立螺旋

動態建立是透過 點擊 3 個點 :

  • 第一個點是 中心 螺旋的。您可以在螢幕上點擊或在對話區輸入座標。

  • 第二個點給出螺旋的 進入點 .

  • 第三個點決定了 半徑 值。此值也可以在對話區定義。

然後定義 螺旋特性 在對話區中:

  • 您可以輸入或修改 半徑 值。您也可以使用吸管在螢幕上選擇一個值。

您可以使用黑色小三角形切換到直徑!

helix dialog.png

  • 定義 起始角度 螺旋的。

  • 定義 步距 數量 步數

  • 最後定義 旋轉方向 ,逆時針或順時針。

應用

此螺旋在以下情況下非常有用:

  • 它可以是 實體設計的骨幹 (例如沿路徑拉伸)

  • 它可以是 走勢輪廓 使用的 5軸工法 操作

  • 它可以透過手動操作(輪廓加工)選擇進行加工,但計算為 刀具中心 (無偏移)

GO2cam 無法偏移 螺旋,無論是在幾何圖形中(使用平行輪廓)還是在加工中(帶補償的輪廓加工)。