|
建立螺旋幾何圖形。建立的實體是單一曲線。 |
建立螺旋
動態建立是透過 點擊 3 個點 :
-
第一個點是 中心 螺旋的。您可以在螢幕上點擊或在對話區輸入座標。
-
第二個點給出螺旋的 進入點 .
-
第三個點決定了 半徑 值。此值也可以在對話區定義。
|
然後定義 螺旋特性 在對話區中:
您可以使用黑色小三角形切換到直徑! |
|
|
應用
此螺旋在以下情況下非常有用:
-
它可以是 實體設計的骨幹 (例如沿路徑拉伸)
-
它可以是 走勢輪廓 使用的 5軸工法 操作
-
它可以透過手動操作(輪廓加工)選擇進行加工,但計算為 刀具中心 (無偏移)
GO2cam 無法偏移 螺旋,無論是在幾何圖形中(使用平行輪廓)還是在加工中(帶補償的輪廓加工)。