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本頁面演示了帶有變形 Z 的加工循環的使用。在此實例中,重點是倒角循環。

此指南也適用於手動選單中的所有操作。

首先,請確保工件位於 Z 平面。

導航到「手動」選單並點擊 幾何圖形選擇 .

選擇 邊緣路徑 模式,因為幾何圖形由實體組成。

選擇輪廓線並沿所示方向。

要確定高度,請點擊「頂部 Z」,然後點擊背景。

對於 刀具 ,選擇一個 D04 長球刀。

對於 加工循環 ,選擇「輪廓加工」。

在策略頁面中,「偏移類型」選擇「中心」

,並將 Z 間距 (Ap) 設定為 0 公釐。

將進刀和退刀長度均設定為 2 公釐

然後計算循環。

模擬並觀察刀具加工輪廓,Z 值會變化。

▶️ 觀看關於倒角循環的 Z 變形輪廓加工影片,

Chamfering on a Z-evolutive profile.png