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本頁面演示了帶有變形 Z 的加工循環的使用。在此實例中,重點是倒角循環。
此指南也適用於手動選單中的所有操作。
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首先,請確保工件位於 Z 平面。 導航到「手動」選單並點擊 幾何圖形選擇 . 選擇 邊緣路徑 模式,因為幾何圖形由實體組成。 |
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選擇輪廓線並沿所示方向。 要確定高度,請點擊「頂部 Z」,然後點擊背景。
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對於 刀具 ,選擇一個 D04 長球刀。 對於 加工循環 ,選擇「輪廓加工」。 在策略頁面中,「偏移類型」選擇「中心」 ,並將 Z 間距 (Ap) 設定為 0 公釐。 |
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將進刀和退刀長度均設定為 2 公釐 然後計算循環。 |
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模擬並觀察刀具加工輪廓,Z 值會變化。 |