定義

此頁面可讓您設定:

  • 光源參數

  • 進階圖形選項

GO2cam 使用 OpenGL 應用程式 來渲染螢幕。

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光源

透過這些值,我們定義了如何將 燈光將套用到螢幕上 。光源由 3 個值組成,如下所述。最後一張影像是一個最終的渲染模型。

環境光 :場景的一般照明。

漫射光 :燈光的定向影響。

鏡面反射光 :模擬亮面物體上出現的光線亮點。

一個最終的 渲染模型 結合了這 3 個選項(Phong 模型)

light source.png light source1.png light source2.png light source3.png

進階圖形選項

  • 勾選旁邊的方塊 啟用進階圖形 以改善工件顯示並存取下一個選項:

    • 啟用真實感效果: 顯示更接近的陰影(資源密集)。

  • 您也可以 啟用反鋸齒 來平滑螢幕上的 3D 圖元邊緣。