定義
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此頁面可讓您設定:
GO2cam 使用 OpenGL 應用程式 來渲染螢幕。 想知道更多關於 OpenGL? 點擊此處 ! |
光源
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透過這些值,我們定義了如何將 燈光將套用到螢幕上 。光源由 3 個值組成,如下所述。最後一張影像是一個最終的渲染模型。 |
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環境光 :場景的一般照明。 |
漫射光 :燈光的定向影響。 |
鏡面反射光 :模擬亮面物體上出現的光線亮點。 |
一個最終的 渲染模型 結合了這 3 個選項(Phong 模型) |
進階圖形選項
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勾選旁邊的方塊 啟用進階圖形 以改善工件顯示並存取下一個選項:
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啟用真實感效果: 顯示更接近的陰影(資源密集)。
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您也可以 啟用反鋸齒 來平滑螢幕上的 3D 圖元邊緣。