Trình bày
Menu này tập hợp một bộ lệnh cơ bản dành cho thiết kế khung dây. Với chúng, bạn có thể vẽ phần lớn bản phác thảo.
Danh sách lệnh
|
Điểm – Draw a point by entering a coordinate or by clicking a special point (extremity, midpoint, intersection…) It is also possible to click 2 entities to create their intersection point. |
||
|
|
Điểm tương đối – Vẽ một điểm tương đối. Nhấp vào điểm đầu tiên để xác định gốc, sau đó nhấp vào vị trí điểm. |
|
|
Điểm hệ số – Vẽ một điểm trên thực thể. Nhấp vào thực thể sau đó xác định vị trí điểm (% hoặc khoảng cách). |
||
|
Điểm giữa – Vẽ một điểm giữa 2 điểm, tâm hoặc điểm cuối. Nhấp vào mỗi điểm để tạo điểm giữa của 2 điểm. |
||
|
Đường thẳng - Vẽ một đường thẳng. Nhấp 2 điểm trên màn hình. Có thể nhấp vào các thực thể hiện có để xác định các ràng buộc về song song, tiếp tuyến hoặc vuông góc. |
||
|
Vòng tròn tâm – Vẽ một vòng tròn được xác định bởi tâm và bán kính của nó. |
||
|
|
Vòng tròn 2 điểm – Vòng tròn đi qua 2 điểm được xác định: bằng tọa độ của chúng, bằng cách nhấp vào một điểm (hoặc giao điểm hoặc điểm cuối), bằng tiếp tuyến. |
|
|
Vòng tròn 3 điểm – Vòng tròn đi qua 3 điểm được xác định: bằng tọa độ của chúng, bằng cách nhấp vào một điểm (hoặc giao điểm hoặc điểm cuối) bằng tiếp tuyến. |
||
|
Vòng tròn được xác định trước – Vẽ một vòng tròn bằng tâm và bán kính được xác định trước. |
||
|
Đoạn - Vẽ một đoạn thẳng. Nhấp 2 điểm trên màn hình. Có thể nhấp vào các thực thể hiện có để xác định các ràng buộc về tiếp tuyến hoặc vuông góc. |
||
|
Cung 2 thực thể – Vẽ một cung bị ràng buộc bởi các thực thể. Nhấp 2 thực thể và/hoặc điểm trung gian. Nhấp vào điểm thứ ba để chỉ ra hình dạng được chọn trong số các giải pháp khả thi. |
||
|
|
Cung tâm – Vẽ một cung bằng tâm của nó. Nhấp vào một điểm để xác định tâm. Sau đó nhấp vào một điểm để xác định bán kính (và điểm đầu tiên). Nhấp vào điểm thứ ba để xác định góc mở của cung. |
|
|
Cung 3 điểm – Vẽ một cung bị ràng buộc bởi 3 thực thể. Nhấp 3 thực thể và/hoặc điểm trung gian. |
||
|
Cung tiếp tuyến – Vẽ một cung tiếp tuyến tại một điểm cuối. Nhấp vào một điểm cuối sau đó nhấp vào một điểm trung gian. |
||
|
Đường cong – Vẽ một đường cong NURBS. Nhấp vào các điểm trung gian. |
||
|
Hình chữ nhật - Vẽ một hình chữ nhật được xác định bởi 2 điểm. 2 điểm đại diện cho một đường chéo của hình chữ nhật. |
||
|
|
Hình chữ nhật 3 điểm - Vẽ một hình chữ nhật được xác định bởi 3 điểm. 2 điểm đầu tiên đại diện cho một cạnh của hình chữ nhật; điểm thứ ba xác định chiều rộng (hoặc chiều dài) của hình chữ nhật. |
|
|
Hình chữ nhật tâm - Vẽ một hình chữ nhật được điều khiển bởi tâm của nó. Nhấp vào một điểm để xác định tâm. Sau đó nhấp vào một điểm để xác định một nửa chiều dài (hoặc chiều rộng). Nhấp vào điểm thứ ba để xác định một nửa chiều rộng (hoặc chiều dài). |
||
|
Hình elip 3 điểm – Vẽ một hình elip bằng 3 điểm. 2 điểm đầu tiên xác định một cạnh của hình elip, điểm thứ 3 là chiều rộng (hoặc chiều dài) của hình elip. |
||
|
|
Hình elip tâm – Vẽ một hình elip được điều khiển bởi tâm của nó. Nhấp vào một điểm để xác định tâm. Sau đó nhấp vào một điểm để xác định một nửa chiều dài (hoặc chiều rộng). Nhấp vào điểm thứ ba cho một nửa chiều rộng (hoặc chiều dài). |
|
|
Elip – Vẽ một hình elip. Nhấp 3 điểm để xác định tâm, bán kính lớn và bán kính nhỏ của nó. |
||
|
Xoắn ốc - Vẽ một đường xoắn ốc. Nhấp 3 điểm để xác định tâm, điểm bắt đầu và bán kính. |
||
|
Đa giác – Vẽ một đa giác. Nhấp 2 điểm để xác định tâm và bán kính. |
||
|
Bản vẽ - Điều chỉnh bản vẽ bằng cách xóa phần được chọn hoặc giữ nó (phím SHIFT) |
||
|
Vẽ theo biên dạng - Tạo hình học bằng cách đi theo các phần tử không giới hạn |
||