사이클 : Facing Pocket, Facing Roughing
|
|
정의
|
자동 각도 형상에 따라 최적의 스윕 각도를 얻을 수 있습니다. |
각도를 정의하는 방법에는 두 가지 방법 이 있습니다:
a. 자동 선택
b. 수동 선택
a. 자동 선택
이 사이클의 큰 장점 중 하나는 동일한 사이클 내에서 2가지 다른 방향을 프로그래밍할 수 있다는 것입니다.
이를 위해 자동 각도 을 예
|
은 가장 효율적인 각도 GO2cam에서 계산됩니다. 다음 예에서 두 방향이 프로그래밍되었음을 관찰할 수 있습니다. |
b. 수동 선택
먼저 자동 각도 을 아니요, 를 설정한 다음 두 가지 옵션이 제공됩니다:
-
각도를 각도 값 수동으로
-
를 통해 수동으로 각도를 입력합니다. 두 점 클릭 .
수치 값
필드에 값을 입력하면 반시계 방향 원에 따라 절대값으로 X축을 기준으로 합니다.
예시:
|
입력하면 0 수평 공구 경로를 얻을 수 있습니다: |
입력하면 90 수직 공구 경로를 얻을 수 있습니다: |
수동
a. 을 왼쪽 클릭 :sweep_angle:
b. 을 왼쪽 클릭 두 점 가공 방향을 결정합니다.
선택한 점은 점, 끝점, 요소의 교차점 또는 솔리드 부품의 모서리일 수 있습니다.
|
예시에서 선택한 점은 A 그리고 B 솔리드 상에 있습니다. |
요약
|
자동 각도= 예 |
자동 각도= 아니요 , 각도= 0° |
각도 두 점 |