概要

GO2camは完全にパラメトリックであるため、以下のことが可能です。

  • 部品ファミリーを簡単に作成する。

  • 寸法を変更する。

  • プロトタイピングなどを行う。

部品の設計方法は、部品を変更可能にするかどうかに非常に重要です。平行性、同心性、接線拘束は、要素が変更された場合に尊重されるため、それにリンクされているすべての要素も変更されます。

パラメトリックスケッチの例

この章の目的は、基本的な パラメトリック設計 を導入し、パラメータを使用して単純な部品ファミリーを作成する方法を説明することです。

次の例では、3つの寸法が部品のジオメトリを定義します。

  • この 中心間の距離 、Lと呼ばれる2つの穴の

  • この 直径 の2つの穴の

を作成するには、 パラメトリック部品 、ジオメトリ要素は 幾何拘束 .

によって互いに関連付けられている必要があります。

  • 平行性 — 2つの要素間の平行関係を維持します。

  • 接線 — 2つの要素間の接線を維持します。

  • 同心性 — 2つの円または円弧が同じ中心を共有することを保証します。

  • 一致 — 2つの点または要素が同じ位置を共有することを保証します。

次のセクションでは、これらの拘束を使用して部品を構築する方法と、パラメータを変更して結果のジオメトリを変更する方法をステップバイステップで説明します。

この例は、練習のために GO2cam で直接再現することもできます。

設計

GO2camに入り、部品に名前を付けて描画を開始します。例:Part #1。

説明

画像

ステップ 1:

Click Circle Creation, click on プリセット円 [1] command.

をクリックします。 軸の交点

ダイアログでタイプ 4 (半径) を入力し、次に Enter .

ステップ 2:

プリセット円 コマンドはまだアクティブです。

座標で中心を作成します。 X=75, Y=0 .

半径値として 12.5 を入力します。

ステップ 3:

プリセット円 コマンドはまだアクティブです。

既に作成された穴のいずれかをクリックすると、 コンテキストカーソル は 同心性 () を示します。オフセット値として 5 mm を入力します。

2番目の穴でも同様の操作を繰り返します。

ステップ 4:

をクリックします。 線分 コマンド。

作成した2つの外側の円を連続して表示します。コンテキストカーソルは接線 () を示します。

これらの操作を2回繰り返して、上部と下部のセグメントを作成します。

ステップ 5:

をクリックします。 描画 コマンド。

Pass the cursor on the two outside circles and click when the automatic GO2cam suggestion is correct.

部品が完成しました。

変更

部品が完成したら、 Ctrl+S を使用して現在のジョブを保存し、次に ファイル > 名前を付けて保存… を選択して、部品を別の名前で保存します。たとえば、 Part #2 とします。これにより、元の部品を保持しながら新しいバリエーションを作成できます。

部品の変更

  1. 選択します。 編集 > 要素編集 または Ctrl+H ショートカットを使用します。

  2. 最初の円を選択します。

  3. でその特性を変更します。たとえば、直径を ダイアログゾーン X位置 12 .

  4. 2番目の円を選択し、その に変更します。 を変更して L 値を変更します。

  5. 必要に応じて2番目の円の直径を変更します。

部品の2番目のバリエーションが完成しました。

同じ手順を繰り返して、追加の部品バリエーションを作成できます。

パラメトリック変更が正しく機能するには、ジオメトリは適切な関係と拘束を使用して設計する必要があります。この章で説明した方法論に従って部品が構築されなかった場合、個々の寸法は引き続き変更できますが、完全な形状は正しく更新されないか、意図した トポロジーと幾何関係 .

▶️ ジオメトリのパラメトリック化に関するビデオを見る。