除去すべき材料がほとんどない場合は、素材をパーツと同じ形状で設定することをお勧めします。これを行うには、パーツをコピーして素材として割り当てます。
でシミュレーションを実行します。発生した場合の干渉回避には、いくつかのオプションがあります。 干渉チェック有効 。いくつかのオプションが用意されています。
-
サイクルへのアプローチまたはリターンポイントで干渉が発生した場合:
-
アプローチ/リターンパラメータ(例:距離)をリセットします。
-
追加のアプローチ/リターンポイントを追加します。
-
Create and insert a 機械コマンド move before or after the cycle.
-
特異点の危険を避けるため、必要でない限りロボットの直線移動を使用しないでください。 。
-
推奨事項: 方法を優先してください a または b 、これらはサイクル自体を変更するため、他のロボット(例:オペリスト内)で再利用できます。
-
-
ロボット以外の軸を機械コマンドで選択可能にするには 位置決め 、それを プログラム可能 .
GO2Robotでの使用は推奨されません。まず、単一のMOVE_COMPONENTコマンドは1つの軸しか移動しません。6軸ロボットを移動するには6つの個別のMOVE_COMPONENTコマンドが必要になり、移動は同期されません。第二に、ロボットのNCファイルを出力するのは適切ではありません。代わりに MOVE_COMPONENT を使用してください。これにより、複数の軸を同時に移動できます。 機械コマンド 、複数の軸を同時に移動できます。
-
その他の場合:
-
サイクルのロボットストラテジーを変更します。
-
ロボットの基準位置を変更します。
-
新しいロボットパスをテストするために、ロボットまたはパーツを再配置します。
-
…
-