Définition
|
Cette page permet de configurer :
GO2cam utilise l' Application Open GL pour le rendu de l'écran. Pour en savoir plus sur OpenGL ? Cliquez ici ! |
Source lumineuse
|
Par ces valeurs, nous définissons comment la lumière sera appliquée à l'écran . La source lumineuse est composée de 3 valeurs décrites ci dessous. La dernière image est un modèle final de rendu. |
|||
|
Ambiante : éclairage général d'une scène. |
Diffus : impact directionnel de la lumière. |
Spéculaire : simule le point lumineux qui apparaît sur les objets brillants. |
Un final modèle de rendu combinant les 3 options (modèle de Phong) |
Options graphiques avancées
-
Cochez la case à côté de Activer les graphismes avancés pour améliorer l'affichage de la pièce et accéder à l'option suivante :
-
Activer les effets réalistes : affiche des ombres plus proches (gourmand en ressources).
-
-
Vous pouvez également Activer l'anti-aliasing pour lisser les arêtes des éléments 3D à l'écran.