Konstruktion von Solids
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aus vordefinierten Formen (Quader, Zylinder, etc.)
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oder basierend auf Drahtmodellgeometrie (Extrusion, Rotation, etc.).
Wenn keine Drahtmodellgeometrie auf dem Bildschirm vorhanden ist, sind diese Befehle nicht verfügbar.
Befehlsliste
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Solid Extrusion - Konstruktion eines Solids durch Angabe einer Dicke in einer Richtung für ein geschlossenes Profil. |
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Rotation - Konstruktion eines Rotationskörpers durch Angabe eines Winkels und einer Rotationsachse. |
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Extrud Along Path - Konstruktion eines Solids, definiert durch einen Querschnitt, der einem dirigierenden Profil namens Backbone folgt. |
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Lofting - Erstellung eines Solids durch Lofting zwischen mehreren Profilen. |
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Umschließende Box: Dies ist eine rechteckige Form, die das gesamte Volumen eines 3D-Objekts umschließt. |
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Rechteckiger Quader - Erstellt ein rechteckiges Prisma, definiert durch seine Länge, Breite und Höhe. |
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Rechteck - Zeichnet ein Rechteck, das durch 2 Punkte definiert ist. Die 2 Punkte stellen eine Diagonale des Rechtecks dar. |
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3 Punkt Rechteck - Zeichnet ein Rechteck, das durch 3 Punkte definiert ist. Die ersten 2 Punkte definieren eine Seite des Rechtecks; der dritte Punkt definiert die Breite (oder Länge) des Rechtecks. |
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Zentrum Rechteck - Zeichnet ein Rechteck, gesteuert durch seinen Mittelpunkt. Klicken Sie auf einen Punkt, um den Mittelpunkt zu definieren. Klicken Sie dann auf einen Punkt, um die halbe Länge (oder Breite) zu definieren. Klicken Sie auf einen dritten Punkt, um die halbe Breite (oder Länge) zu definieren. |
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Zylinder - Erstellt eine zylindrische Form, definiert durch ihren Radius und ihre Höhe. |
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Mittelkreis – Zeichnet einen Kreis, definiert durch seinen Mittelpunkt und seinen Radius. |
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Kreis durch 2 Punkte – Kreis durch 2 definierte Punkte: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt), durch Tangentialität. |
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Kreis durch 3 Punkte – Kreis durch 3 definierte Punkte: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt) durch Tangentialität. |
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Vordefinierter Kreis – Zeichnet einen Kreis mit seinem Mittelpunkt und vordefiniertem Radius. |
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Kugel - Konstruktion einer kugelförmigen Solid-Form, definiert durch ihren Radius . |
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Mittelkreis – Zeichnet einen Kreis, definiert durch seinen Mittelpunkt und seinen Radius. |
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Kreis durch 2 Punkte – Kreis durch 2 definierte Punkte: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt), durch Tangentialität. |
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Kreis durch 3 Punkte – Kreis durch 3 definierte Punkte: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt) durch Tangentialität. |
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Vordefinierter Kreis – Zeichnet einen Kreis mit seinem Mittelpunkt und vordefiniertem Radius. |
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Konus - Erstellt eine konische Form, definiert durch ihren Radius und ihre Höhe. |
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Mittelkreis – Zeichnet einen Kreis, definiert durch seinen Mittelpunkt und seinen Radius. |
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Kreis durch 2 Punkte – Kreis durch 2 definierte Punkte: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt), durch Tangentialität. |
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Kreis durch 3 Punkte – Kreis durch 3 definierte Punkte: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt) durch Tangentialität. |
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Vordefinierter Kreis – Zeichnet einen Kreis mit seinem Mittelpunkt und vordefiniertem Radius. |
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Torus - Konstruktion eines Torus-Solids durch seine äußeren und inneren Durchmesser |
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Mittelkreis – Zeichnet einen Kreis, definiert durch seinen Mittelpunkt und seinen Radius. |
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Kreis durch 2 Punkte – Kreis durch 2 definierte Punkte: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt), durch Tangentialität. |
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Kreis durch 3 Punkte – Kreis durch 3 definierte Punkte: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt) durch Tangentialität. |
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Vordefinierter Kreis – Zeichnet einen Kreis mit seinem Mittelpunkt und vordefiniertem Radius. |
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