Konstruktion von Solids
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mittels vordefinierter Formen (Quader, Zylinder, etc.)
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oder basierend auf Drahtgeometrie (Extrusion, Rotation, etc.).
Wenn keine Drahtgeometrie auf dem Bildschirm vorhanden ist, sind diese Befehle nicht verfügbar.
Befehlsliste
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Solid Extrusion - Konstruktion eines Solids durch Angabe einer Dicke in einer Richtung für ein geschlossenes Profil. |
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Rotation - Konstruktion eines Rotationskörpers durch Angabe eines Winkels und einer Rotationsachse. |
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Extrud Along Path - Konstruktion eines Solids, das durch einen Querschnitt definiert wird, der einem dirigierenden Profil namens Backbone folgt. |
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Lofting - Erstellung eines Solids durch Lofting zwischen mehreren Profilen. |
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Umschließende Box: Dies ist eine rechteckige Form, die das gesamte Volumen eines 3D-Objekts umschließt. |
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Quader - Erstellt ein rechteckiges Prisma, das durch seine Länge, Breite und Höhe definiert ist. |
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Rechteck - Zeichnet ein Rechteck, das durch 2 Punkte definiert ist. Die 2 Punkte stellen eine Diagonale des Rechtecks dar. |
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3 Punkt Rechteck - Zeichnet ein Rechteck, das durch 3 Punkte definiert ist. Die ersten 2 Punkte stellen eine Seite des Rechtecks dar; der dritte Punkt definiert die Breite (oder Länge) des Rechtecks. |
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Zentrum Rechteck - Zeichnet ein Rechteck, das von seinem Zentrum gesteuert wird. Klicken Sie auf einen Punkt, um das Zentrum zu definieren. Klicken Sie dann auf einen Punkt, um die halbe Länge (oder Breite) zu definieren. Klicken Sie auf einen dritten Punkt, um die halbe Breite (oder Länge) zu definieren. |
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Zylinder - Erstellt eine zylindrische Form, die durch ihren Radius und ihre Höhe definiert ist. |
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Mittelkreis – Zeichnet einen Kreis, der durch seinen Mittelpunkt und seinen Radius definiert ist. |
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Kreis durch 2 Punkte – Kreis durch 2 definierte Punkte: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt), durch Tangentialität. |
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Kreis durch 3 Punkte – Kreis durch 3 definierte Punkte: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt) durch Tangentialität. |
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Vordefinierter Kreis – Zeichnet einen Kreis mit seinem Mittelpunkt und vordefiniertem Radius. |
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Kugel - Konstruktion einer kugelförmigen Solid, definiert durch ihren Radius . |
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Mittelkreis – Zeichnet einen Kreis, der durch seinen Mittelpunkt und seinen Radius definiert ist. |
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Kreis durch 2 Punkte – Kreis durch 2 definierte Punkte: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt), durch Tangentialität. |
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Kreis durch 3 Punkte – Kreis durch 3 definierte Punkte: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt) durch Tangentialität. |
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Vordefinierter Kreis – Zeichnet einen Kreis mit seinem Mittelpunkt und vordefiniertem Radius. |
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Konus - Erstellt eine konische Form, die durch ihren Radius und ihre Höhe definiert ist. |
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Mittelkreis – Zeichnet einen Kreis, der durch seinen Mittelpunkt und seinen Radius definiert ist. |
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Kreis durch 2 Punkte – Kreis durch 2 definierte Punkte: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt), durch Tangentialität. |
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Kreis durch 3 Punkte – Kreis durch 3 definierte Punkte: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt) durch Tangentialität. |
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Vordefinierter Kreis – Zeichnet einen Kreis mit seinem Mittelpunkt und vordefiniertem Radius. |
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Torus - Konstruktion eines Toruskörpers durch seine äußeren und inneren Durchmesser |
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Mittelkreis – Zeichnet einen Kreis, der durch seinen Mittelpunkt und seinen Radius definiert ist. |
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Kreis durch 2 Punkte – Kreis durch 2 definierte Punkte: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt), durch Tangentialität. |
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Kreis durch 3 Punkte – Kreis durch 3 definierte Punkte: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt) durch Tangentialität. |
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Vordefinierter Kreis – Zeichnet einen Kreis mit seinem Mittelpunkt und vordefiniertem Radius. |
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