簡介
此方法使用與輪廓線類型相同的計算方式,但它創建的是內部 的挖槽 ,而不是創建島嶼。
以下是一個範例:相同的選擇,左側為「輪廓挖槽」,中間為「輪廓線」,右側為「輪廓線」。
在此情況下,沒有其他方法可以創建所需的挖槽(沒有底面,輪廓線無法處理倒勾形狀)
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輪廓挖槽 |
輪廓線 |
輪廓線 |
特性
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底部半徑:
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與任何其他輪廓類型一樣,如果挖槽底部有半徑,則輪廓線將從半徑值偏移創建。
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符號指示底部存在半徑,並且該值顯示在標記中。
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底部半徑可以僅作為視覺效果,沒有機械特性。要避免加工它,請將選項設置為 從實體讀取 選項 否 在每個循環的選項頁面上。當設置為 是 時,循環將在尊重選項頁面上指定的留痕值的情況下加工半徑。
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與輪廓線類型一樣,挖槽輪廓線管理 倒勾形狀 .
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可能有多個輪廓線可用,允許選擇其中一個或全部。在某些情況下,未檢測到輪廓線。
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挖槽輪廓線在加工後仍然有效。可以刪除它而不影響任何引用它的循環。
建議:
這種輪廓線類型非常特殊。大多數情況下,將使用 底面 和 輪廓線 選項,偶爾也會使用 輪廓線 類型。 挖槽輪廓線 僅在這些方法無效時使用。
方法論
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右鍵單擊選擇輪廓挖槽
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單擊一個面以確定刀具的方向。
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給定計算的高度(底部 Z)
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如果檢測到輪廓線,請選擇所需的輪廓線,或單擊背景以選擇所有輪廓線。