定义
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此页面允许您配置:
GO2cam 使用 Open GL 应用程式 来渲染屏幕。 想了解更多关于 OpenGL 的信息? 点击此处 ! |
光源
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通过这些值,我们定义了如何 光线将在屏幕中应用 。光源由 3 个值组成,如下所述。最后一个图像是最终的渲染模型。 |
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环境光 :场景的通用照明。 |
漫反射光 :光的定向影响。 |
镜面反射光 :模拟光在光亮物体上出现的亮点。 |
一个最终的 渲染模型 结合了 3 个选项(Phong 模型) |
高级图形选项
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勾选旁边的框 激活高级图形 以改进工件显示并访问下一个选项:
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激活真实效果: 显示更近的阴影(资源密集型)。
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您也可以 激活抗锯齿 以平滑屏幕上的 3D 元素边缘。