Tối ưu hóa là việc sắp xếp các phép toán để tối ưu hóa sự hiện diện của người vận hành và thời gian gia công. Nó có thể được định nghĩa:

  • trong chính chiến lược,

  • nó có thể được sửa đổi khi áp dụng chiến lược,

  • nó có thể được định nghĩa sau khi tạo quỹ đạo dao, trong trường hợp này nó kết hợp các hình dạng khuôn và punch.

Có bốn loại tối ưu hóa:

  • Công việc ban đêm

  • Công việc ban ngày

  • Công việc ban đêm với hốc hoàn thành

  • Khuôn + Punch

Parameters window.png

Tối ưu hóa công việc ban đêm

  1. Hốc + Khuôn phụ + Dừng

  2. Khuôn cắt mẩu: Có sự hiện diện của người vận hành + Dừng

  3. Hoàn thành hốc + Khuôn: + Dừng

  4. Punch (phụ, cắt mẩu, hoàn thành)

Lợi ích: tất cả các đường cắt thô được thực hiện trong đêm.

Việc cắt hốc và khuôn phụ được thực hiện khi không có người vận hành. Mẩu nhỏ nhất có thể được để lại. Một điểm dừng được áp dụng sau các phép toán.

Việc cắt mẩu cho các phép toán khuôn được thực hiện khi có người vận hành. Một điểm dừng được áp dụng sau đó để người vận hành loại bỏ phoi khuôn.

Các phép toán hoàn thành cho hốc và khuôn được thực hiện khi có người vận hành. Một điểm dừng được áp dụng sau đó để chuẩn bị cho các phép toán punch.

Cuối cùng, các phép toán punch (cắt phụ, cắt mẩu và các đường cắt hoàn thành) được thực hiện khi có người vận hành.

Tối ưu hóa công việc ban đêm với hốc hoàn thành

  1. Hốc + Hốc hoàn thành + Khuôn phụ + Dừng

  2. Khuôn cắt mẩu: Có sự hiện diện của người vận hành + Dừng

  3. Khuôn hoàn thành: + Dừng

  4. Punch (phụ, cắt mẩu, hoàn thành)

Lợi ích: tiết kiệm thời gian vì không có phoi rơi ra trong phép toán hốc.

Quy trình thực hiện tương tự như tối ưu hóa công việc ban đêm, chỉ có một điểm khác biệt. Các đường cắt hoàn thành cho hốc cũng được thực hiện vào ban đêm khi không có người vận hành.

Tối ưu hóa công việc ban ngày

  1. Hốc

  2. Khuôn

  3. Punch

Hình dạng theo hình dạng: người vận hành có mặt mọi lúc và mỗi chi tiết được hoàn thành từng cái một.

Tối ưu hóa khuôn và punch

Đây là trường hợp đặc biệt cho chi tiết có cả phép toán cắt khuôn và punch

  1. Hốc + Khuôn phụ

  2. Punch phụ + Dừng

  3. Khuôn cắt mẩu + Dừng

  4. Khuôn hoàn thành

  5. Punch cắt mẩu

Các phép toán hốc, khuôn phụ và punch phụ được thực hiện khi không có người vận hành. Lợi ích ở đây là các đường cắt tối đa được thực hiện trước bất kỳ hành động thủ công nào.

Một điểm dừng được áp dụng sau đó để người vận hành kẹp phoi khuôn và hình dạng punch cùng một lúc.

Việc cắt mẩu cho khuôn được thực hiện khi có người vận hành. Một điểm dừng được áp dụng sau đó để người vận hành loại bỏ phoi khuôn.

Các đường cắt hoàn thành cho khuôn và cắt mẩu cho punch sau đó được thực hiện khi không có người vận hành.

Die and punch comaprison.PNG

Tối ưu hóa biên dạng

Tối ưu hóa đường cắt được ưu tiên nhưng thứ tự lựa chọn biên dạng có thể không được tôn trọng. Kích hoạt tùy chọn này sẽ tối ưu hóa thứ tự của các biên dạng.

Dừng sau các đường cắt phụ

Các đường cắt phụ: các đường cắt phụ và cắt mẩu thành mẩu nhỏ

Dừng sau mỗi lần rơi phoi

Mục đích là có thể kẹp chi tiết, cắt và loại bỏ phoi rơi ra giữa mỗi chi tiết

Dừng sau các đường cắt rơi phoi

Dừng giữa các đường cắt mẩu và các đường cắt hoàn thành

New611.png

Tối ưu hóa nhóm biên dạng đã được cải thiện. Các biên dạng giờ đây được tự động sắp xếp theo khoảng cách gần nhất, bắt đầu từ biên dạng thấp nhất bên trái

HELP - Wire-Cut EDM - Profile Groups Optimization-20260212-111816.png

Các biên dạng trong một nhóm có thể được sắp xếp lại thủ công bằng cách kéo và thả để thay đổi thứ tự cắt.