The optimization is the sequencing of operations to optimize the presence of the operator and the time of machining. It can be defined:

  • trong chính chiến lược,

  • có thể sửa đổi khi áp dụng chiến lược,

  • có thể định nghĩa sau khi tạo quỹ đạo dao, trong trường hợp này nó kết hợp hình dạng khuôn và punch.

Có bốn loại tối ưu hóa:

  • Công việc ban đêm

  • Công việc ban ngày

  • Công việc ban đêm với hốc hoàn thành

  • Khuôn + Punch

Parameters window.png

Tối ưu hóa công việc ban đêm

  1. Hốc + Khuôn bộ phận + Dừng

  2. Khuôn cắt mẩu: Có người vận hành + Dừng

  3. Hốc + Khuôn hoàn thành: + Dừng

  4. Punch (bộ phận, cắt mẩu, hoàn thành)

Lợi ích: tất cả các đường cắt thô được thực hiện trong đêm.

Cắt hốc và khuôn bộ phận được thực hiện khi không có người vận hành. mẩu nhỏ nhất có thể được để lại. Một điểm dừng được áp dụng sau các phép toán.

Việc cắt mẩu cho các phép toán khuôn được thực hiện khi có người vận hành. Một điểm dừng được áp dụng sau đó để người vận hành loại bỏ phoi khuôn.

Các phép toán hoàn thành cho hốc và khuôn được thực hiện khi có người vận hành. Một điểm dừng được áp dụng sau đó để chuẩn bị cho các phép toán punch.

Cuối cùng, các phép toán punch (cắt bộ phận, cắt mẩu và các đường cắt hoàn thành) được thực hiện khi có người vận hành.

Tối ưu hóa công việc ban đêm với hốc hoàn thành

  1. Hốc + Hốc hoàn thành + Khuôn bộ phận + Dừng

  2. Khuôn cắt mẩu: Có người vận hành + Dừng

  3. Khuôn hoàn thành: + Dừng

  4. Punch (bộ phận, cắt mẩu, hoàn thành)

Lợi ích: tiết kiệm thời gian vì không có phoi rơi trong phép toán hốc.

Quy trình hoạt động tương tự như tối ưu hóa công việc ban đêm chỉ với một sự khác biệt. Các đường cắt hoàn thành cho hốc cũng được thực hiện trong đêm khi không có người vận hành.

Tối ưu hóa công việc ban ngày

  1. Hốc

  2. Khuôn

  3. Punch

Hình dạng theo hình dạng: người vận hành có mặt liên tục và mỗi chi tiết được hoàn thành lần lượt.

Tối ưu hóa khuôn và punch

Đây là trường hợp đặc biệt cho chi tiết có cả phép toán cắt khuôn và punch

  1. Hốc + Khuôn bộ phận

  2. Punch bộ phận + Dừng

  3. Khuôn cắt mẩu + Dừng

  4. Khuôn hoàn thành

  5. Punch cắt mẩu

Các phép toán hốc, khuôn bộ phận và punch bộ phận được thực hiện khi không có người vận hành. Lợi ích ở đây là tối đa hóa các đường cắt trước bất kỳ hành động thủ công nào.

Một điểm dừng được áp dụng để người vận hành kẹp phoi khuôn và hình dạng punch cùng một lúc.

Các đường cắt mẩu cho khuôn được thực hiện khi có người vận hành. Một điểm dừng được áp dụng sau đó để người vận hành loại bỏ phoi khuôn.

Các đường cắt hoàn thành cho khuôn và cắt mẩu cho punch sau đó được thực hiện khi không có người vận hành.

Die and punch comaprison.PNG

▶️ Xem video về Tối ưu hóa.

Tối ưu hóa biên dạng

Tối ưu hóa cắt được ưu tiên nhưng thứ tự lựa chọn biên dạng có thể không được tôn trọng. Kích hoạt tùy chọn này sẽ tối ưu hóa thứ tự của các biên dạng.

Dừng sau các đường cắt bộ phận

Các đường cắt bộ phận: các đường cắt bộ phận và cắt mẩu thành mẩu nhỏ.

Dừng sau mỗi lần rơi phoi

Mục đích là có thể kẹp chi tiết, cắt và loại bỏ phoi rơi giữa mỗi chi tiết.

Dừng sau các đường cắt rơi phoi

Dừng giữa các đường cắt mẩu và các đường cắt hoàn thành (toàn bộ).

New611.png

Tối ưu hóa nhóm biên dạng đã được cải tiến. Các biên dạng giờ đây được tổ chức tự động theo khoảng cách gần nhất, bắt đầu từ biên dạng thấp nhất bên trái.

▶️ Xem video về Tối ưu hóa nhóm biên dạng.

Các biên dạng trong một nhóm có thể được sắp xếp lại thủ công bằng cách kéo và thả để thay đổi thứ tự cắt.