Quy tắc chung

Mặt phẳng làm việc

Khi bạn vào GO2cam, 2 đường thẳng trên màn hình là Trục X và Y của Mặt phẳng tham chiếu . Đây là mặt phẳng mặc định khi bạn bắt đầu bản vẽ trong phay và EDM. Trong tiện, hệ tọa độ khác, theo Trục Z và X , và mặt phẳng mặc định được gọi là Mặt phẳng xoay tròn . Tọa độ được hiển thị trên thanh trạng thái, ở cuối màn hình.

Bạn sẽ bắt đầu vẽ trên mặt phẳng này, nếu cần các mặt phẳng khác, bạn có thể tạo chúng rất dễ dàng. Để biết thêm chi tiết về các mặt phẳng: Nhấp vào đây .

Cài đặt

Bạn có thể chọn đơn vị trong Cấu hình phần mềm (logo GO2cam trên trang chủ hoặc Công cụ/Tùy chọn)

  • Chọn hệ thống số: hệ mét hoặc hệ đo lường Anh

  • Định nghĩa đơn vị: micron, mm, cm, v.v.

  • Định nghĩa số thập phân sau dấu phẩy

Thuộc tính

Màu sắc và thuộc tính (loại đường, độ dày, v.v.) được áp dụng cho các phần tử là những cái được chọn trong Quản lý thuộc tính .

Màu hiện tại có quyền truy cập nhanh trên thanh trạng thái.

Các phần tử vô hạn (đường thẳng, vòng tròn) có hành vi đặc biệt: chúng cũng được gán một màu, nhưng chúng được hiển thị bằng màu đen màu. Tùy chọn này có thể được thay đổi trong Công cụ / Tùy chọn / Hiển thị , sau đó bỏ chọn hộp ' Chỉ một màu cho các phần tử vô hạn '. Sau đó bạn sẽ thấy các phần tử vô hạn bằng màu 'thực' của chúng.

Khi bạn vẽ hoặc định vị bất kỳ loại phần tử nào (khung dây hoặc khối), bạn có thể gọi một lưới bằng cách giữ phím Phím Ctrl . Lưới này cho phép định vị các phần tử dễ dàng hơn và theo bước xác định trước. Giá trị bước mặc định là 5 mm (và 5°) nhưng bạn có thể định nghĩa bước lưới của riêng mình: nhấp chuột phải vào nền để truy cập menu bật lên và sau đó chọn Lưới.

▶️ Đây là một video trình bày cách sử dụng lưới:

Use of grid in wireframe.png

Con trỏ ngữ cảnh

Để giúp bạn vẽ với các ràng buộc cơ khí, GO2cam cung cấp một con trỏ ngữ cảnh. Con trỏ này thay đổi theo loại phần tử hiển thị và làm cho việc vẽ nhanh chóng và dễ dàng.

Trong bảng dưới đây là danh sách các biểu tượng của con trỏ. Một số ghi chú được thêm vào để giải thích trong tình huống nào con trỏ sẽ thay đổi hình dạng.

Biểu tượng

Ý nghĩa

Giải thích

Điểm hoặc điểm cuối phần tử

Tạo phần tử tuyến tính và cung: phần tử đi qua điểm.

Tạo vòng tròn: điểm là tâm của vòng tròn.

Giao điểm của các phần tử

Tạo phần tử tuyến tính và cung: phần tử đi qua điểm.

Tạo vòng tròn: điểm là tâm của vòng tròn.

Điểm giữa đoạn

Để có được nó: Ctrl + Shift + nhấp chuột trái trên đoạn.

Tâm của cung hoặc vòng tròn

Để có được nó: Ctrl + Shift + nhấp chuột trái trên vòng tròn và cung.

Song song

Tạo đường thẳng: song song với đường thẳng đã chọn hoặc đoạn đã chọn.

Vuông góc

Tạo đoạn: vuông góc với đường thẳng đã chọn hoặc đoạn đã chọn.

Tiếp tuyến

Tạo đường thẳng hoặc đoạn: tiếp tuyến với vòng tròn và cung.

Tạo cung: tiếp tuyến với bất kỳ phần tử nào.

Tạo vòng tròn: tiếp tuyến với phần tử tuyến tính

Tạo vòng tròn: tiếp tuyến với cung và vòng tròn (nhưng chỉ khi tâm đã được tạo trừ khi con trỏ đồng tâm được hiển thị).

Đồng tâm

Tạo vòng tròn: đồng tâm với vòng tròn hoặc cung.

Delta góc

Khi bạn tạo một đường thẳng đi qua một điểm, bạn có thể xác định đường thẳng này với một delta góc so với một đường thẳng hoặc đoạn khác.

Giá trị bán kính giống nhau

Khi tạo một cung 2 điểm, tại thời điểm xác định bán kính của nó, bạn có thể nhấp vào một cung hoặc vòng tròn khác để lấy lại giá trị bán kính.

Hành động không thể