Định nghĩa
|
Trang này cho phép bạn cấu hình:
GO2cam sử dụng Ứng dụng Open GL để hiển thị màn hình. Muốn biết thêm về OpenGL? Nhấn vào đây ! |
Nguồn sáng
|
Với các giá trị này, chúng ta xác định cách ánh sáng sẽ được áp dụng trên màn hình . Nguồn sáng bao gồm 3 giá trị, được mô tả bên dưới. Hình ảnh cuối cùng là một mô hình hiển thị cuối cùng. |
|||
|
Môi trường : chiếu sáng chung của một cảnh. |
Khuếch tán : tác động định hướng của ánh sáng. |
Phản xạ : mô phỏng điểm sáng của ánh sáng xuất hiện trên các vật thể sáng bóng. |
Một mô hình hiển thị kết hợp 3 tùy chọn (mô hình Phong) |
Các tùy chọn đồ họa nâng cao
-
Đánh dấu vào ô bên cạnh Kích hoạt đồ họa nâng cao để cải thiện hiển thị chi tiết công việc và truy cập tùy chọn tiếp theo:
-
Kích hoạt hiệu ứng thực tế: hiển thị bóng gần hơn (tốn tài nguyên).
-
-
Bạn cũng có thể Kích hoạt chống răng cưa để làm mịn các cạnh của phần tử 3D trên màn hình.