Genel Bilgiler

Geometri

Bu çevrimler 2B geometri üzerinde değil, yalnızca Katılar veya yüzeyler (STL) .

Ekranda görünen katı otomatik olarak seçilir; belirli alanları işlemek için Sınırlama alanları tanımlamanız gerekir. Her çevrimin kendi davranışı vardır.

Otomatik Hesaplama

3 Eksenli çevrimler, 2 Eksenli frezelemeye göre çok daha otomatiktir. Giriş noktaları, yaklaşma/uzaklaşma türleri, çarpışmalar; 2 Eksenli frezelemeye göre farklıdır, kullanıcılar takım yollarını, hızlı hareketleri vb. alıştıkları gibi ayarlayamazlar.

Parça Tipleri

Her tür katıyı işleyebilirsiniz:

  • Levhalar : 2.5B ve 3B frezeleme işlemlerini birleştirebilirsiniz!

  • 3B şekiller : 3B frezeleme onları işlemek için tek yoldur!

Zaman Hesaplaması İçin Tavsiyeler

Zaman hesaplaması 2 Eksenli frezelemeye göre çok daha uzun sürebilir.

İşte 2 tavsiye:

  • takım yolu hesaplamasını erteleyecek bir seçeneği tercih edebilirsiniz. Tüm işlemleri çok hızlı bir şekilde oluşturabilir, bunlar hesaplanmaz ve İşleme Ağacında 'Bekleme moduna' alınır. Son olarak, Güncelle'ye tıklayın ve hazırlanan tüm çevrimler bir kerede hesaplanacaktır. Bu arada başka bir şey yapabilir veya gece hesaplamayı çalıştırabilirsiniz. Seçenek şudur: ' Çevrimlerin yürütülmesini erteleme ' Araçlar > Seçenekler > İşleme bölümünde.

  • zaman kazanmanın başka bir yolu düzenleme ve değiştirme takım yollarını: strateji sayfalarında, şuna tıklarsanız Uygula yerine Yürüt , hesaplama ertelenir. Birçok farklı çevrimde birçok değişiklik yapabilir ve son olarak hepsini bir kerede hesaplayabilirsiniz.

Simülasyon

3B parçaları simüle etmek uzun sürebilir:

  • özel bir simülasyon türü uyguladık, buna Daha Hızlı 3B (simülasyonda seçenek modu)

  • yukarıda açıklandığı gibi, Karşılaştırmayı da kullanabilirsiniz.

  • kaba işleme işleminden sonra stoğu bir X_T , adım (İşleme Ağacı, Stok > Araçlar > Dışa Aktar…) veya hatta STL dosyası olarak kaydedebilir (İşleme Ağacı, Stok > Simülasyon > STL dosyası oluştur…), ardından stoğu bu dosya ile değiştirin, İşleme Ağacı, Stok > Simülasyon > Simülasyon için STL/X_T içeri aktar .

Bu dosya sonraki işlemleri simüle etmek için kullanılacak ve simülasyon çok daha hızlı olacaktır.

Takımlar

Pilot Takımlar:

Takım yolu üzerinde takım ucu. hesaplanır. ISO kodları da takım ucuna dayanır, Takım düzeltmesi tanımlamaya gerek yoktur.

Belirli post-prosesörler için, takım yolu hesaplamasını seçmek üzere davranış değiştirilebilir merkez takımı konum.

Çarpışma Önleme

  • ve takımların geometrinin arasındaki çarpışmalar ve girişimler otomatik olarak yönetilir.

  • arasındaki çarpışmalar tutucuların geometrinin arasındaki çarpışmalar ve girişimler Z ekseninde çalışan takım yolları için yönetilir. 'Hareket' sayfasında, takım tutucuları yönetmek ve şaft boyutuna göre güvenlik mesafesini tanımlamak için bir seçenek mevcuttur.

Gouge Checking.png