솔리드 수정:

  • 부울 연산으로,

  • 요소 추가 (필렛, 모따기 등)로

  • 면 조작 등으로

명령 목록

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부울 연산 - 결합(객체 결합), 교차(겹치는 부분 찾기) 또는 빼기(한 객체에서 다른 객체 제거)와 같은 연산을 수행합니다.

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결합 - 이 부울 연산은 여러 솔리드를 하나의 더 큰 솔리드로 결합합니다.

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빼기 - 하나 이상의 솔리드를 다른 솔리드에서 빼기

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교차 - 솔리드와 하나 이상의 솔리드의 교차

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필렛 - 솔리드의 모서리 또는 접선 모서리 시퀀스에 필렛을 생성합니다.

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가변 반경 필렛 - 가변 반경을 가진 필렛 생성.

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모따기 - 솔리드의 모서리 또는 접선 모서리 시퀀스에 모따기를 생성합니다.

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1 거리 모따기 - 거리에 의해 정의된 모따기를 그립니다.

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2 거리 모따기 - 2개의 거리에 의해 정의된 모따기를 그립니다.

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1 거리 및 1 각도 모따기 - 수평 거리와 각도에 의해 정의된 모따기를 그립니다.

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쉘 - 솔리드 벽에 두께를 주기 위해 솔리드를 클릭합니다. 면을 클릭하여 열 수도 있습니다.

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테이퍼 - 솔리드 면에 테이퍼 추가

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면 옵셋 - 하나 이상의 면을 옵셋합니다: 수정할 면을 하나씩 클릭한 후 마우스 오른쪽 버튼으로 확인합니다.

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솔리드 단면 - 주어진 Z의 평면을 통한 솔리드 단면

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프로파일 분리 - 솔리드를 2개의 솔리드로 자를 수 있습니다. 절단 프로파일이 될 기하학적 요소 세트를 선택합니다.

단일 솔리드의 별도 부분이 인식되면, 마우스 오른쪽 버튼 컨텍스트 팝업 메뉴에 '분해' 명령이 제공되어 솔리드를 다른 객체로 분리합니다.

이러한 예시를 보여주는 오른쪽의 비디오를 시청하십시오.