소개
이 방법은 포켓이 솔리드의 엣지 에서 생성되는 특별한 경우를 나타내며, 다른 경우와 달리 면에서 생성됩니다. 이는 두 가지 특정 상황을 해결하기 위해 설계되었습니다: 바닥 면이 없는 형상 또는 바닥 면이 평평하지 않은 형상. 없는 바닥 면이 없는 형상 있는 바닥 면이 평평하지 않은 형상.
특징
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표시된 프로파일은 닫혀 있어야 합니다. 열린 “프로파일” 포켓은 생성할 수 없습니다.
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경고: 언더컷 형상은 지원되지 않습니다. 생성된 프로파일은 사이클 프로그래밍 전에 확인해야 합니다.
조언:
이 유형의 프로파일은 평평한 면을 선택할 수 없는 형상을 위한 것입니다. 수 없습니다 선택할 수 있습니다.
두 가지 주요 경우는 다음과 같습니다:
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재료를 통과하는 포켓
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바닥 면이 평평하지 않은 포켓.
방법론
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프로파일을 선택하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다
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평평한 면을 클릭합니다.
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가공할 영역의 엣지 하나를 클릭합니다.
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포켓의 바닥 Z 값을 지정합니다
예시
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재료를 통과하는 포켓 먼저 엣지가 포함된 평평한 면을 선택합니다. 다음으로, 가공할 포켓의 엣지를 지정합니다. 그런 다음 바닥 Z 값은 벽의 바닥(Z-9.3)을 선택하여 지정됩니다. 프로파일은 이 고도에서 생성되지만, 원하는 경우 대화 상자에서 조정할 수 있습니다. 이 경우 포켓은 반대쪽 두 면에서 가공될 수 있습니다. 또는 단일 패스로 통과 가공하기 위해 바닥 고도를 수정할 수 있습니다. |
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평평하지 않은 바닥 면을 가진 포켓 먼저 엣지가 포함된 평평한 면(이 경우 상단 면)을 선택합니다. 다음으로, 필요한 포켓의 엣지를 지정합니다. 그런 다음 경사가 시작되는 고도를 선택하여 바닥 Z 값을 지정합니다. 이 구성은 경사 면을 포함하지 않고 포켓의 황삭 패스를 수행할 수 있도록 합니다. |