사이클 : millyuGO 포켓, 페이싱 포켓, 포켓, 포켓 재작업, 포켓+윤곽, 정삭 재작업, 정삭 윤곽, 마우스 페이싱, millyuGO, PAM, 황삭/재작업, 페이싱 황삭, 포켓 - 형상
이 옵션들은 여러 포켓과 하위 포켓이 있을 경우 사이클의 동작 방식을 정의합니다.
각각의 사용법과 장점을 가진 두/세 가지 옵션이 사이클에 따라 사용 가능합니다.
일부 사이클의 경우, 파라미터는 최적화로 명명되며 단 두 개의 파라미터, 즉 영역별 및 Z 레벨별만 있습니다.
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포켓별 |
영역별 |
Z 레벨별 |
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선택된 포켓들이 가공됩니다. 순차적으로 ; 포켓이 보스에 의해 분할될 경우, 두 면은 두 개의 포켓으로 간주되어 별도로 가공됩니다. 따라서, 이 옵션은 다수의 하위 포켓으로 분할되지 않은 포켓들을 가공할 경우 매우 유용합니다. 다중 선택 , 가공할 포켓들이 많은 하위 포켓으로 분할되지 않은 경우. 포켓 간의 급속 이동 횟수를 최소화합니다. 아래 예시는 이 옵션에 완벽하게 적합합니다. |
보스가 있는 포켓은 보스 높이까지 완전히 가공된 후 두 개의 포켓으로 간주됩니다. 다른 포켓은 두 개의 포켓으로 가공되며, 하나의 포켓 내 급속 이동 횟수를 최소화합니다. 영역별 조직화 덕분에 프로그래밍된 공구 경로가 훨씬 최적화됩니다. 이 옵션은 또한 재작업 사이클 에서 매우 유용하며, 각 잔여 재료 영역이 하나씩 가공됩니다.
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이 옵션은 매우 다른데, 공구 경로가 레벨별 로 프로그래밍되기 때문입니다. 급속 이동이 훨씬 많지만, 전체 부품의 강성을 유지하는 것이 큰 장점입니다. 이는 아래 예시와 같이 얇은 벽의 경우 매우 중요합니다. |
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