GO2cam applies parametric design principles during creation. As a geometric element or object forms, its creation history is stored in a database. This method links the selected element to all prior constructions. A history tree displays the chronological operations for creating a body part and remains accessible and editable.
Parameterizing is a powerful functionality of GO2cam, you can find more information about it by 여기를 클릭!
솔리드를 편집하는 두 가지 방법이 있습니다:
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사용하여 엘리먼트 편집 명령.
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사용하여 컨트롤 명령.
엘리먼트 편집
솔리드의 엘리먼트를 편집하려면 엘리먼트 편집 명령 [1] 에 액세스해야 하며, 여기서 편집 트리 [2] will appear on the left side of the screen.
엘리먼트 편집 명령에 액세스하는 다양한 방법이 있습니다:
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1. |
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2. |
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3. |
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4. |
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에 의해 더블 클릭 엘리먼트의 면에서, 해당 해당 라인 트리에서.
트리에서 다른 엘리먼트를 편집할 수도 있습니다:
둘 중 하나를 할 수 있습니다 마우스 오른쪽 클릭 > 엘리먼트 편집 또는 더블 클릭 다른 엘리먼트에서 수정을 하면 생성 시 사용했던 대화 상자가 열립니다. .
구조 포인트가 보입니다
: 자유 포인트에는 색상 규칙이 적용됩니다(
녹색
), 잠긴 포인트(
빨간색
), 선택된 포인트(
강조 표시됨
)
또한 할 수 있습니다
편집
치수에서 직접 값을 수정합니다.
컨트롤
또한 솔리드에서 엘리먼트를 컨트롤 명령 .
명령을 사용하여 수정할 수 있습니다. 컨트롤 명령이 다음과 같이 설정되었는지 확인해야 합니다:
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여기에는 실린더의 새 반지름이 있습니다. |