일반 규칙
작업 평면
GO2cam에 진입하면 화면의 2개의 선은 기준 평면의 X 및 Y 축 입니다. 이것은 밀링 및 EDM에서 도면을 시작할 때의 기본 평면입니다. 선반에서는 좌표계가 다르며, 다음의 따라 Z 및 X 축 이며, 기본 평면은 회전 평면 라고 합니다. 좌표는 화면 하단의 상태 표시줄에 표시됩니다.
이 평면에서 그리기를 시작합니다. 다른 평면이 필요한 경우 매우 쉽게 생성할 수 있습니다. 평면에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오: 여기를 클릭 .
세팅
홈페이지의 GO2cam 로고 또는 도구/옵션에서 소프트웨어 구성에서 단위를 선택할 수 있습니다.
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수치 시스템 선택: 미터법 또는 야드법
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단위 정의: 마이크론, mm, cm 등
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소수점 이하 자릿수 정의
속성요소에 적용된 색상 및 속성(선 종류, 두께 등)은 속성 관리 . 에서 선택한 것입니다. 현재 색상은 상태 표시줄에서 빠르게 액세스할 수 있습니다. 바운드되지 않은 요소(선, 원)는 특별한 동작을 합니다. 또한 색상이 지정되지만 검정 색상으로 표시됩니다. 이 옵션은 도구 / 옵션 / 디스플레이 에서 변경할 수 있으며, ' 바운드되지 않은 요소에 대한 단일 색상 ' 상자를 선택 해제합니다. 그러면 바운드되지 않은 요소가 '실제' 색상으로 표시됩니다. |
모든 유형의 요소(와이어프레임 또는 솔리드)를 그리거나 배치할 때, 그리드 키를 누른 상태로 Ctrl 키 를 호출할 수 있습니다. 이 그리드는 요소를 더 쉽게, 그리고 미리 정의된 단계에 따라 배치할 수 있게 합니다. 기본 단계 값은 5mm(및 5°)이지만 사용자 정의 그리드 단계를 정의할 수 있습니다. 배경에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 팝업 메뉴에 액세스한 다음 그리드
컨텍스트 커서
기계적 제약 조건으로 그리기를 돕기 위해 GO2cam은 컨텍스트 커서를 제공합니다. 이 커서는 표시되는 요소의 유형에 따라 변경되며 그리기를 빠르고 쉽게 만듭니다.
아래 표에는 커서 기호 목록이 있습니다. 커서가 모양을 변경하는 상황을 설명하는 몇 가지 메모가 추가되었습니다.
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기호 |
의미 |
설명 |
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점 또는 요소 끝점 |
선형 요소 및 호 생성: 요소가 점을 통과합니다. 원 생성: 점이 원의 중심입니다. |
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요소 교차 |
선형 요소 및 호 생성: 요소가 점을 통과합니다. 원 생성: 점이 원의 중심입니다. |
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세그먼트 중간 |
얻으려면: Ctrl + Shift + 왼쪽 클릭 세그먼트에서. |
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호 또는 원의 중심 |
얻으려면: Ctrl + Shift + 왼쪽 클릭 원 및 호에서. |
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평행 |
선 생성: 선택한 선 또는 선택한 세그먼트와 평행. |
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수직 |
세그먼트 생성: 선택한 선 또는 선택한 세그먼트와 수직. |
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접선 |
선 또는 세그먼트 생성: 원 및 호에 접선. 호 생성: 모든 요소에 접선. 원 생성: 선형 요소에 접선 원 생성: 호 및 원에 접선(단, 동심 커서가 표시되지 않는 한 중심이 이미 생성된 경우에만). |
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동심 |
원 생성: 원 또는 호와 동심. |
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각도 델타 |
점을 통과하는 선을 생성할 때, 다른 선 또는 세그먼트와의 각도 델타로 이 선을 정의할 수 있습니다. |
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동일한 반지름 값 |
2점 호를 생성할 때, 반지름을 정의하는 시점에서 다른 호 또는 원을 클릭하여 반지름 값을 복구할 수 있습니다. |
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불가능한 작업 |
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