사이클 : 페이싱 포켓, 페이싱 황삭, Z 반복 페이싱

정의

이 파라미터들은 포켓, 섬, 그리고 페이스 윤곽에 대한 윤곽 가공 관리를 가능하게 합니다.

먼저 윤곽 가공이 필요한지 여부를 정의합니다:

  • 이후 : 윤곽 가공 패스는 레이스 페이싱 이후에 수행됩니다.

  • 이전 : 윤곽 가공 패스는 레이스 페이싱 이전에 수행됩니다.

  • 없음: 섬과 포켓에 대한 윤곽 가공이 없습니다.

윤곽 가공

페이싱 프로파일에 포켓과 섬이 정의될 때, 정삭 윤곽 이것들에 대해 생성됩니다.

프로파일에 대한 허용량 은(는) 다음 세 가지 옵션을 사용하여 추가할 수 있습니다: 이후 - 이전 - 없음.

이후: 먼저 페이싱이 수행되고(1), 그 다음 윤곽 가공이 프로그래밍됩니다(2).

이전: 첫 번째 툴패스(1)는 윤곽 가공이며, 그 다음 페이싱이 수행됩니다(2).

다음 옵션은 Z 반복 페이싱

에만 사용할 수 있습니다. 윤곽 가공 옵션 중에서, 이후 또는 이전 이 선택되면 세 가지 유형의 윤곽 가공이 제공됩니다:

  • 전체 : 열린 포켓, 닫힌 포켓, 섬 등 각 유형의 형상에 대해 윤곽 가공이 수행됩니다.

  • 부분 : 닫힌 포켓과 섬에 대해서만 윤곽 가공이 수행됩니다.

  • 복귀 : 닫힌 포켓과 섬에 대해서만 윤곽 가공이 수행되지만, 첫 번째 윤곽과 플런지 이후 공구가 복귀합니다.

파라미터 정삭용 XY 재고 를 사용하면 윤곽 가공을 위해 예약된 재료 두께가 남습니다.