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この機能により、プログラムウィンドウにテキストを挿入できます。テキストエンティティはそれ自体で分離されており、挿入されたテキストはセグメントと円弧の組み合わせではなく、それ自体で単一の要素として扱われます。

テキスト挿入

テキスト挿入は、一般的に次の2つの目的で考慮されます。

  1. .PCEファイルにメッセージ/情報を単純に追加する。

  2. テキストを加工するため。

プロセスは簡単で、テキストダイアログに入力するだけです。

様々な機能を持つテキストダイアログを以下に説明します。

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最近入力したテキスト値にアクセスでき、それらを素早く選択して再利用できます。

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からテキストをインポートします .txt ファイル。

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特殊文字をテキストに挿入します。

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テキストエリアで直接テキストを入力および編集できます。

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プリセットされた 彫刻 アイソスタティック フォントスタイルを提供します。

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テキストの配置設定を含む、ユーザー定義フォントスタイルの作成とカスタマイズが可能です。

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フレームオプションを使用して、テキストの周りにフレームを追加します。

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選択可能な色で、テキストにオーバーラインを適用します。

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パラメータを使用してテキストの向きを調整します。 角度 太字

  • イタリック 目的のフォントを選択し、 フォーマットを適用します。 全体の高さは、設定された高さ値に基づいてテキストをスケーリングします。

  • 必要に応じてテキストを反転させます。カーソル配置とテキスト配置の基準点として機能するテキスト配置ポイントを定義します。

  • 行間比率は、文字間の間隔を設定します。

  • 水平/垂直比率により、書かれたテキストの水平方向にテキストをストレッチできます。

「要素に沿って書き込む」機能を使用すると、曲線または角度の付いた要素に配置されたテキストの方向を反転させ、%値または単位値を設定して要素に沿って特定の距離に配置できます。

  • 設定を選択した後、クリックするだけでテキストを配置できます。

  • テキスト編集:

テキストエンティティを編集するには、ダブルクリックするだけでテキストダイアログが再度開き、必要な変更を行うことができます。

「要素編集」コマンドも同じ目的で使用できます。

要素編集

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コマンドは複数のテキスト要素の編集を一度にサポートするようになりました。 GO2cam 2026以降、 コマンドを起動すると、複数のテキスト要素を選択でき、行われた変更は選択全体に均一に適用されます。

複数のテキスト選択に関するビデオを見る。

▶️ 更新されたテキストダイアログの様々な機能を示すビデオを見る。

Multiple text selection play.png

▶️ テキストダイアログの様々な機能を示すビデオをここで見る。

Text Dialog Interface.png

▶️ 要素に沿ったテキスト

Inserting a Text-20240814-105657.png

テキストは、曲線要素に配置することもできます。

これは、ソリッド上の既存の要素/エッジまたは描画された要素のいずれかです。

テキストは、すべての点で要素の曲率を尊重します。

以下のビデオをご覧ください。

▶️ テキスト加工

Text along a Curve-20240814-105816.png

テキスト要素を加工するには、次のことができます。

テキストマーキングサイクルを使用して彫刻を実行する。

  1. テキストエンティティをGO2camによる加工用のジオメトリに変換する。

  2. テキスト彫刻

テキストマーキングサイクルはテキストエンティティを加工します。テキスト機能は通常、設計タブにありますが、ジオメトリ選択を選択することでもアクセスできます。

ほとんどのフォントは文字のアウトラインを生成するため、単一の文字の加工で2回のパスが必要です。

彫刻

OLF SimpleSansOC 単一パス彫刻用にテキストを定義するプロセスは簡略化されており、ドロップダウンリストからスタイルを選択するだけです。これにより、フォントは自動的に単一パステキスト作成用に に設定されます。 加工サイクル内でテキストを定義する場合と、反転テキストの彫刻を示すビデオをご覧ください。 シングルストロークフォント

▶️ シングルストロークフォントをインストールしても、デフォルトではシングルストロークとして認識されません。

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これを可能にするために、テキストコマンドにオプションを追加しました。チェックボックスをオンにする必要があります。

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ワイヤフレームジオメトリの編集

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