概要

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は、GO2camウィンドウの下部にあるインタラクティブなストリップで、座標とグリッド、ワークプレーン、アクティブカラー、レイヤー、属性、ソリッドエッジ表示、情報ウィンドウなどのグラフィックおよびデザインコントロールを集約しています。 ステータスバー は、GO2camウィンドウの下部にあるインタラクティブなストリップで、座標とグリッド、ワークプレーン、アクティブカラー、レイヤー、属性、ソリッドエッジ表示、情報ウィンドウなどのグラフィックおよびデザインコントロールを集約しています。

座標とグリッドステップ

からグリッドオプションに直接アクセスできます。 ステータスバー ステータスバーダイアログは、グリッド設定とデザイン座標定義(デカルトまたは極座標、絶対または相対)に直接アクセスできます。これは以前のポップアップを置き換え、グリッドの視認性を向上させます。デザインジオメトリやその他の操作中に Ctrlキーで呼び出す ことができます。

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新しい グリッド表示 は、ズームレベルに合わせてグリッドステップを調整し、5行ごとに強調表示します。これにより、スケールを認識した明確な参照が得られ、距離と方向が一目で読み取りやすくなります。デモンストレーションについては、以下のビデオをご覧ください。

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旋削加工では、 直径 と 半径 の座標の選択は、ポップアップメニューからステータスバーの 切り替えボタン に移動しました。現在のモードは常にそこに表示されるため、どの座標モードがアクティブかを確認できます。

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平面リスト

平面リストがステータスバーに表示されます。平面を選択して現在のワークプレーンに設定します。

左側のチェックボックスは 現在の平面に属する .

右クリックでコマンドにアクセス:

平面の回復

要素をクリックすると、その平面番号が表示され、現在の平面として選択されます。

現在の平面の編集

現在の平面の名前変更、削除、または作成特性(角度、原点座標など)の変更によって、現在の平面を修正します。参照平面は修正できません。

名前の変更

新しい平面には自動的に番号と名前が付けられます。後で名前を変更できます。

現在の平面の削除

要素が含まれている場合や、それから別の平面を作成した場合は、現在の平面を削除できません。参照平面は削除できません。

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情報

平面の名前、タイプ、および参照平面に対する座標を表示します。

アクティブカラー

アクティブカラーはステータスバーに表示され、トップパレットでは管理されなくなりました。

GO2camはRGBモードに基づく無限パレットを提供します (赤/緑/青)。

カラーアイコンをクリックして、右側のダイアログボックスを開きます。

  • 標準色: 前のバージョンのGO2camの色。

  • パレットの色: 50色のプリセットカラー。

  • 最近使用した色: 最後に使用した色から選択します。

  • は、GO2camウィンドウの下部にあるインタラクティブなストリップで、座標とグリッド、ワークプレーン、アクティブカラー、レイヤー、属性、ソリッドエッジ表示、情報ウィンドウなどのグラフィックおよびデザインコントロールを集約しています。 その他の色 ボタン[1]はRGBパレットを開きます。

  • は、GO2camウィンドウの下部にあるインタラクティブなストリップで、座標とグリッド、ワークプレーン、アクティブカラー、レイヤー、属性、ソリッドエッジ表示、情報ウィンドウなどのグラフィックおよびデザインコントロールを集約しています。 カラーピペット ボタン[2]は、画面上のジオメトリ要素をクリックして色を選択します。

左側のチェックボックスは、現在の色を持つ要素のみをフィルタリングして表示します。

レイヤーリスト

アクティブレイヤーのリストにすばやくアクセスし、現在のレイヤーを選択できます。レイヤーのリストとテーブルは 右クリック で利用できます。また、レイヤーに 名前を変更 したり、番号を入力して現在のレイヤーを選択したりすることもできます。

The checkbox on the left enables filtering elements to show only those in the current layer. For more information on layers, ここをクリック .

レイヤーの回復

要素をクリックすると、そのレイヤー番号が表示され、現在のレイヤーとして選択されます。

レイヤーの選択

レイヤーリストを開いて現在のレイヤーを変更します。

名前の変更

現在のレイヤーに名前を付けます。

レイヤーの管理

レイヤーテーブルを開いて、レイヤーファイル(*.LAY)をカスタマイズしたり、名前を割り当てたりできます。

現在のレイヤーを…にコピー

レイヤーのすべての内容を別のレイヤーにコピーします。現在のレイヤーを選択し、コマンドをクリックして、重複するレイヤー番号を入力します。

番号を入力

レイヤー番号でレイヤーを選択します。

属性

属性の管理

現在の属性はパレットで定義されます:色、線種、線の太さ、レイヤー番号。

このコマンドを使用すると、属性タイプで要素をフィルタリングできます。たとえば、赤色の要素のみを表示するなどです。ピペットで要素をクリックして、既存の属性を回復することもできます。

再編成され改善されたダイアログボックスを通じて、複数選択が可能です。

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ソリッドエッジの表示

ダイアログボックスを使用して、エッジ表示を設定し、2D、3D、および加工操作の表示優先順位を設定します。

  • 3つのモードでエッジを表示します。

  • 表示優先順位には2つのオプションがあります。

    • 表示するかどうかを選択します ソリッドの上にワイヤフレーム .

    • 表示するかどうかを選択します ソリッドの上に加工操作 .

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  • 太い線は太字のツールパスを示します。

  • サブプログラムトレース:加工サイクルのコピーが存在する場合、GO2camはそれらを表示または非表示にします。

  • 背面はサーフェスに異なる色を使用し、区別します。

back faces with different colors.png

  • トレース精度:ソリッドの表示許容誤差(このトピックに関するFAQを参照できます: ここをクリック )

大規模なパーツの場合、 高速/ソリッド/ソリッド の組み合わせを使用して処理を高速化します。最大25%の時間を節約し、動作を改善し、ソリッド表示を優先してパーツの理解を深めます。

情報ウィンドウ

メッセージが表示されると、ダイアログは 10秒後に閉じます フェードアウトしますが、メッセージは保持されます。動作の説明:

非アクティブ

メッセージはありません。

更新済み

新しいメッセージがあります。ボタンをクリックして読みます。

非表示

ダイアログが開いています。ボタンをクリックして 非表示 非表示にし、 メッセージを 保持します。

アクティブ

ダイアログは閉じられていますが、メッセージは利用可能です。 ボタン をクリックして再度開きます。

赤いアイコンでウィンドウを閉じるとメッセージが削除され、情報アイコンが 非アクティブ 状態に戻ります。