ソリッド修正:

  • ブール演算による、

  • 要素の追加(フィレット、面取りなど)による、

  • 面操作などによる。

コマンド一覧

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ブール演算 - 和(オブジェクトの結合)、積(重なり部分の検出)、差(一方のオブジェクトから他方を削除)などの演算を実行します。

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和 このブール演算は、複数のソリッドを1つの大きなソリッドに結合します。

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差 一方または複数のソリッドから他方を減算します。

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積 ソリッドと1つ以上のソリッドとの積

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フィレット - ソリッドのエッジまたは接するエッジの連続にフィレットを作成します。

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可変半径フィレット - 可変半径を持つフィレットを作成します。

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面取り - ソリッドのエッジまたは接するエッジの連続に面取りを作成します。

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距離1面取り - 距離で定義された面取りを描画します。

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距離2面取り - 2つの距離で定義された面取りを描画します。

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距離1と角度1面取り - 水平距離と角度で定義された面取りを描画します。

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シェル - ソリッドの壁に厚みを与えるためにソリッドをクリックします。面をクリックして開くことも可能です。

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テーパー - ソリッドのいくつかの面にテーパーを追加します。

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面オフセット - 1つ以上の面のオフセット:面を1つずつクリックして変更し、右クリックで確定します。

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ソリッド断面 - 指定したZの平面によるソリッドの断面

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輪郭による分離 - ソリッドを2つのソリッドにカットできます。カットの輪郭となるジオメトリ要素のセットを選択します。

単一ソリッドの異なる部分が認識された場合、右クリックコンテキストポップアップに「分解」コマンドが表示され、ソリッドを異なるオブジェクトに分離します。

右側のビデオで例をご覧ください。