はじめに
この方法は、他のケースのように面からではなく、ソリッドの エッジ からポケットが作成される特殊なケースを表します。これは、底面がない形状、または底面が平坦でない形状の2つの特定の状況に対処するために設計されています。 ない 底面がない、または を持つ 平坦でない底面。
特徴
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表示される輪郭は閉じている必要があります。開いた「輪郭」ポケットは作成できません。
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警告: アンダーカット形状はサポートされていません。作成された輪郭は、サイクルをプログラミングする前に検証する必要があります。
アドバイス:
このタイプの輪郭は、平坦な面が できない 選択できない形状を対象としています。
主な2つのケースは次のとおりです。
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材料を貫通するポケット
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底面が平坦でないポケット。
方法
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右クリックして輪郭を選択
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平坦な面をクリックします。
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加工する領域のエッジを1つクリックします。
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ポケットの底面Zを指定
例
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材料を貫通するポケット まず、エッジを含む平坦な面が選択されます。 次に、加工するポケットのエッジが示されます。 次に、Z-9.3にある壁の底面を選択して、底面Z値を指定します。輪郭はこの高度で作成されますが、必要に応じてダイアログボックスで調整できます。 この場合、ポケットは反対側の2つの側面から加工できます。または、単一パスで貫通するように底面高度を変更することもできます。 |
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底面が平坦でないポケット まず、エッジを含む平坦な面(この場合は上面)が選択されます。 次に、必要なポケットのエッジが示されます。 次に、傾斜が始まる高度を選択して、底面Z値を指定します。 この構成により、傾斜面を含めずにポケットの荒加工パスを実行できます。 |