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このコマンドは、 ソリッドと2D輪郭 :単一ソリッドの ソリッド パーツが存在する場合、コマンドを実行するだけで、反対側の面を貫通するすべての形状を自動的に 形状を回収する ことができます。 |
輪郭認識
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ダイスとパンチ、および円筒、定勾配テーパー、可変テーパー、4軸形状などのその他のすべての形状が認識されます。 形状を視覚化および解析するためのツリーが作成され、輪郭上の自動ねじ切りなどのコマンドも提供されます。 ツリーから輪郭の非表示/表示を切り替えることができます。 |
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Z断面を定義した後に輪郭を作成できるように、 輪郭定義 は輪郭ツリーからアクセスできます。 |
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Z断面で輪郭を作成する場合、輪郭定義により、それが ダイスまたはパンチ 形状であるかを選択できます。 |
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タイプ分類
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コンセプトの タイプ分類 が、 ストラテジー の定義に組み込まれました。 ストラテジーの作成または変更中 に、右クリックしてタイプ分類コマンドにアクセスします。 いくつかのタイプが利用可能です。
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ストレートカットおよびテーパーカット輪郭の場合、全形状用(ストレートカット、テーパーカット)と円筒用(ストレート円筒、テーパー円筒)の2つのタイプが利用可能です。これにより、形状を区別し、個別のストラテジーを定義できます。 円筒 最大直径 および 最小直径 も定義できます。これにより、加工ツリー内の円筒タイプ分類サイクルをより適切に分類およびグループ化できます。 円筒 タイプ。これにより、加工ツリー内の円筒タイプ分類サイクルをより適切に分類およびグループ化できます。 |
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ストラテジーのタイプ分類ウィンドウでは、パーツ解析中のストラテジー選択の自動化ルールを定義できます。 これにより、プロセスが大幅に簡素化されます。
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色解析 割り当てられた色を持つソリッド面は、色認識に基づいて輪郭を自動的に生成し、対応するグループ化が適用されます。 これは、ストラテジーのタイプ分類を色に基づいて定義できるため可能です。色解析ボックスをチェックし、パレットから色を選択して適用するだけです。 ワークフロー では、ユーザーはリボンで色解析を切り替えて、色ストラテジーを適用できます。 |
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