最適化とは、オペレーターの存在と加工時間を最適化するためのオペレーションのシーケンスです。以下のように定義できます。
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ストラテジー自体で
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ストラテジー適用時に変更可能
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ツールパス作成後に定義可能。この場合、ダイとパンチの形状を組み合わせます。
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4種類の最適化が可能です。
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ナイトジョブ最適化
利点:すべての荒加工パスが夜間に実行されます。 |
ポケット加工と部分ダイはオペレーター不在時に実行されます。可能な限り小さいスラグが残されます。オペレーション後にストップが適用されます。 ダイオペレーションのスラグカットはオペレーター在席時に実行されます。オペレーターがダイの切り落としを除去できるように、その後ストップが適用されます。 ポケットとダイの仕上げオペレーションはオペレーター在席時に実行されます。パンチオペレーションの準備のために、その後ストップが適用されます。 最後にパンチオペレーション(部分カット、スラグカット、仕上げパス)がオペレーター在席時に実行されます。 |
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ナイトジョブ(ポケット仕上げ済み)最適化
利点:ポケットオペレーションでの切り落とし(落下)がないため、時間の節約になります。 |
オペレーション手順はナイトジョブ最適化と同様ですが、1つの違いがあります。ポケットの仕上げパスも、オペレーター不在時の夜間に実行されます。 |
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デイジョブ最適化
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形状ごと:オペレーターは常に在席し、各パーツは一つずつ仕上げられます。 |
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ダイとパンチの最適化 これは、ダイとパンチの両方の切削オペレーションを持つパーツの特別なケースです。
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ポケット、部分ダイ、部分パンチオペレーションはオペレーター不在時に実行されます。ここでの利点は、手動操作の前に最大限のカットが実行されることです。 オペレーターがダイの切り落としとパンチ形状を同時にクランプできるように、その後ストップが適用されます。 ダイのスラグカットはオペレーター在席時に実行されます。オペレーターがダイの切り落としを除去できるように、その後ストップが適用されます。 ダイの仕上げパスとパンチのスラグカットは、その後オペレーター不在時に実行されます。 |
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輪郭の最適化 カット最適化が優先されますが、輪郭選択の順序は尊重されない場合があります。このオプションを有効にすると、輪郭の順序が最適化されます。 |
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部分カット後のストップ |
部分カット:部分パスとスラグからマイクロスラグへのカット |
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各切り落とし後のストップ |
目的は、パーツをクランプし、各パーツの間で切り落とし(落下)をカットして除去できるようにすることです。 |
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落下カット後のストップ |
スラグカットと仕上げ(完全)パス間のストップ |