最適化とは、オペレーターの存在と加工時間を最適化するためのオペレーションのシーケンスです。以下のように定義できます。

  • ストラテジー自体で

  • ストラテジー適用時に変更可能

  • ツールパス作成後に定義可能。この場合、ダイとパンチの形状を組み合わせます。

4種類の最適化が可能です。

  • ナイトジョブ

  • デイジョブ

  • ナイトジョブ(ポケット仕上げ済み)

  • ダイ + パンチ

Parameters window.png

ナイトジョブ最適化

  1. ポケット + 部分ダイ + ストップ

  2. スラグカットダイ:オペレーター在席時 + ストップ

  3. ポケット仕上げ + ダイ:+ ストップ

  4. パンチ(部分、スラグカット、仕上げ)

利点:すべての荒加工パスが夜間に実行されます。

ポケット加工と部分ダイはオペレーター不在時に実行されます。可能な限り小さいスラグが残されます。オペレーション後にストップが適用されます。

ダイオペレーションのスラグカットはオペレーター在席時に実行されます。オペレーターがダイの切り落としを除去できるように、その後ストップが適用されます。

ポケットとダイの仕上げオペレーションはオペレーター在席時に実行されます。パンチオペレーションの準備のために、その後ストップが適用されます。

最後にパンチオペレーション(部分カット、スラグカット、仕上げパス)がオペレーター在席時に実行されます。

ナイトジョブ(ポケット仕上げ済み)最適化

  1. ポケット + ポケット仕上げ + 部分ダイ + ストップ

  2. スラグカットダイ:オペレーター在席時 + ストップ

  3. ダイ仕上げ:+ ストップ

  4. パンチ(部分、スラグカット、仕上げ)

利点:ポケットオペレーションでの切り落とし(落下)がないため、時間の節約になります。

オペレーション手順はナイトジョブ最適化と同様ですが、1つの違いがあります。ポケットの仕上げパスも、オペレーター不在時の夜間に実行されます。

デイジョブ最適化

  1. ポケット

  2. ダイ

  3. パンチ

形状ごと:オペレーターは常に在席し、各パーツは一つずつ仕上げられます。

ダイとパンチの最適化

これは、ダイとパンチの両方の切削オペレーションを持つパーツの特別なケースです。

  1. ポケット + 部分ダイ

  2. 部分パンチ + ストップ

  3. スラグカットダイ + ストップ

  4. ダイ仕上げ

  5. スラグカットパンチ

ポケット、部分ダイ、部分パンチオペレーションはオペレーター不在時に実行されます。ここでの利点は、手動操作の前に最大限のカットが実行されることです。

オペレーターがダイの切り落としとパンチ形状を同時にクランプできるように、その後ストップが適用されます。

ダイのスラグカットはオペレーター在席時に実行されます。オペレーターがダイの切り落としを除去できるように、その後ストップが適用されます。

ダイの仕上げパスとパンチのスラグカットは、その後オペレーター不在時に実行されます。

Die and punch comaprison.PNG

輪郭の最適化

カット最適化が優先されますが、輪郭選択の順序は尊重されない場合があります。このオプションを有効にすると、輪郭の順序が最適化されます。

部分カット後のストップ

部分カット:部分パスとスラグからマイクロスラグへのカット

各切り落とし後のストップ

目的は、パーツをクランプし、各パーツの間で切り落とし(落下)をカットして除去できるようにすることです。

落下カット後のストップ

スラグカットと仕上げ(完全)パス間のストップ

New611.png

輪郭グループの最適化が強化されました。輪郭は、左側の最も低い輪郭から開始して、近接性に基づいて自動的に整理されるようになりました。

HELP - Wire-Cut EDM - Profile Groups Optimization-20260212-111816.png

グループ内の輪郭は、ドラッグアンドドロップで手動で再編成して、カット順序を変更できます。